內臟開發人員談論了死空間2的銷售數據和問題。
前內臟遊戲員工和級別設計師扎克·威爾遜(Zach Wilson)在框架上的Twitter上發表了演講開發人員工作室的關閉以及單人遊戲的未來死空間2。據他說,流行的恐怖經典的延續大約售出。四百萬馬爾。
這聽起來像是成功。遊戲總體成本6000萬美元引起。出售的副本還不足以充分支付這些費用。這主要是由於較高的營銷預算,這導致了大部分成本。
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在其他推文中,他描述了EA每次定期出售的副本佔30美元。其餘的分配給控制台製造商和經銷商。這也是每個發布者現在都試圖擁有自己的數字平台這樣的原因的原因原點或上升建立。例如,育碧從Uplay獲得了90%的收入,因為可以避免銷售中相應的中間站。
當然,您必須做這些陳述警告。銷售和利潤通常是一個很好的秘密。威爾遜的信息是既不正式也沒有確認。正是因為它很少談論具體數字,他的內部信息是一個有趣的線索。
由於他的推文旨在回應有關中型單人遊戲情況的聲明,因此在這裡顯示了相當黑的圖片。根據威爾遜的說法,像死角或奧術工作室的標題(羞辱,,,,獵物)在當前市場情況下非常困難。這不是一個新發現,但是提到的數字畫了一個更具體的圖片艱難的市場情況。