關閉EA的工作室名單正在越來越長:美國小組在星期二晚上宣布內臟遊戲,開發商死角和戰場硬線到關閉。這報告了在線雜誌我的城市引用電子郵件給EA員工的電子郵件和一位Blogpost von Eas主管總裁PatrickSöderlund。
到目前為止,內臟遊戲一直在開展尚未命名的動作冒險IM星際狂歡對於擁有大型故事組成部分的單身玩家。這個遊戲以形式不再出現:
“我們玩的遊戲以及我們花時間和想要體驗的經驗正在不斷變化。就像我們開發這些遊戲一樣。
(...)
我們的內臟工作室已經在《星球大戰》宇宙中開發了一次動作冒險。以目前的形式,這是一個由故事驅動的線性冒險遊戲。我們經常在玩家開發期間與玩家一起測試了遊戲概念,並聽取了他們的反饋。我們想知道他們想玩什麼,他們想如何玩。我們發現市場存在根本變化。我們已經意識到,如果我們希望玩家能夠長時間享受我們的冒險並繼續返回,則必須改變設計。 “
來自Kotaku的Jason Schreier在他的文章中懷疑EA可能不喜歡《星球大戰》遊戲和新工作室中的單身玩家方面遊戲作為服務元素會添加。分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)也得出了類似的結論:
實際上,EA在聲明中宣布,在EA Vancouver的指導下繼續開發EAS Worldwide Studios,但具有新的哲學:
“我們將保持星球大戰宇宙的令人嘆為觀止的圖形和真實性,並希望將“星球大戰故事”帶入生活。至關重要的是,我們必須為遊戲提供“更廣泛的體驗”,從而為玩家提供更多的品種。
這2019年發布顯然是Passé。 EA在說明您現在想重新定義時間範圍的聲明中寫道。
EA MACHT內臟遊戲關閉
但是,這個目標將不再解決當前的工作室內臟。之後開發問題的報告而且遊戲在E3上幾次失踪,EA Worldwide Studios現在正在獲得機會。 EA Vancouver團隊此前曾幫助給項目一個新的方向 - 現在,在史蒂夫·安東尼(Steve Anthony)的指導下,加拿大工作室顯然接管了管理層。
因此,內臟已被關閉。根據其自己的信息,EA試圖為其他項目和團隊中的所有員工提供工作。一旦澄清了所有員工的情況,它將公司清算。該工作室以前從事《死空間》和《戰場硬線》等遊戲。
ob艾米·亨寧(Amy Henning),背後的富有創造力的女人未知- 系列仍在船上,以前是未知的。應kotaku的要求,EA發言人回答:“我們是關於與艾米討論的下一步。”
至少單人導演是否是新工作的合適的人似乎不安全:Kotaku連接良好的作家Jason Schreier長期很長關於內臟問題的謠言聽到。據稱,EA據說已經為遊戲提供了更多的外部幫助,以“遠見和指導”。