育碧現在再次我經常聽到它是從我的耳朵里傳來的:未來是多人遊戲!該遊戲是一項必須穩定發展的服務 - 當然,為了客戶的利益,這一服務一直在越來越出色,新內容。
很難否認風向這一方向吹來,因為多年來我們已經能夠觀察到這一趨勢。例如,目前暴風雪,,,,變速箱,,,,史詩,,,,貝塞斯達還有一些關於具有AI Henchmen或Hero技能的MOBA債券的射手。多人遊戲是如今取得成功的最佳方式。或者?
作者
莫里斯·韋伯(Maurice Weber)獨自坐在棺材裡,遠離所有聲音或明亮的燈光,並通過諸如永恆的支柱或巫師3的遊戲進行搜索時,是最快樂的。儘管如此,他還是欣賞了一個井下的多人遊戲,自賽季以來一直在打出1個英雄聯盟。多人遊戲是遊戲行業的唯一未來,他認為這是一個可怕的主意。
大型多人遊戲失敗
毫無疑問:許多近年來最大的遊戲熱門放置所有多人遊戲。在射擊者遇到Mobas之前很久魔獸世界和英雄聯盟。最近投擲《星球大戰:戰利品》該系列的單身球員落伍,無論如何都賣光了超過1200萬次。因此,如果驚訝的是,這樣的多人遊戲成功會導致數十個模仿者?
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《魔獸世界》開始了數十種模仿者,其中很少有成功。
只有它也不應該驚訝任何人這些模仿者中有很多去游泳。因為多人命中率尚未成為市場。這些遊戲之所以成功,是因為它們從長遠來看並不經常尋找新食物。
為什麼Dawngate或者無限危機當我可以呆在英雄聯盟中,這些年來我的帳戶呢?誰仍然記得所有可悲的在線角色扮演遊戲失敗,所有這些遊戲都想擁有一件哇蛋糕?誰還在玩戰鎚在線?啊,對不起,這已經停止了。
由於服務而
對於客戶而言,遊戲的遊戲不僅具有優勢。不斷新的內容,良好而美麗 - 但這太容易道歉了發行第一個降檔。就像在《戰地風雲》中,它為更少的英雄和整個時代提供了更少的出版行星。
更加粗魯的是:多人遊戲的頭銜不僅可以解釋為長期的“服務”。您可以隨時要求玩家在非常經典的單人遊戲全價遊戲中使用微交易結帳。和刺客信條統一和集團我們節省了真正的錢的時間,併購買否則我們必須解決的東西。
Gamestars 2015-年度失敗 - 沒人願意獲勝的類別
除了服務(即客戶服務)以外的一切。相反,它可能導致棘手的誘惑,您自己的遊戲故意設計球員的反玩家。例如,將最好的物品隱藏在如此漫長的磨削背後,以至於以幾歐元的價格輕快地購買它們似乎越來越有吸引力。
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但是,如果開發人員我們,那不是絕對怪異的跳過時間是否想認真對待所有人的優勢 - 而不是修補我們不想跳過一分鐘的遊戲,即使我們可以?為了公平起見,必須說集團的微交易實際上是可選的。我不需要它可以玩遊戲或玩得開心。還沒有。但是,如果開發人員下次在下次添加更多播放的誘惑時,該怎麼辦?
有了統一,刺客信條開始用微交易來增添全價系列的不良削減。
單人沒有出局
2015年剛剛證明,在沒有多人或微交易的情況下,可以獲得非常經典的單人體驗的利潤。任何認為單身球員已經過時的人巫師3他的宣傳獎頒獎典禮擊中了他的耳朵,直到他頭暈目眩。
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同樣,貝塞斯達的開放世界怪物幾乎可以保證。天際到輻射4。更何況生活很奇怪,這可能不是一個巨大的成功,但是每個人都以一個偉大而自信的故事來做到這一點。而且,這是一個令人難忘而巨大的遊戲世界的巫師迷肯定會購買CD項目的下一個標題,而不是對《貧瘠的發行》內容感到失望,然後等待DLCS轉向另一個遊戲。
幾乎沒有任何遊戲都更適合證明單人遊戲的持續價值,例如《巫師3》(Witcher 3),這是絕對的角色扮演冠軍。
當然,獨奏運動不僅僅是擺脫袖子。巫師3吞噬了三年半的發展,超過8000萬美元。根據Cliff Bleszinski的說法在預算的四分之三。但是我在精心設計的獨奏遊戲中獲得了我最美麗的遊戲體驗 - 如果市場偏離了它們,那對我來說將是巨大的損失。而且我並不孤單。親愛的開發人員:為單人玩家提供更多勇氣!值得。