《星球大戰》:根據分析師的說法,迄今為止,《戰地風雲》已經能夠售出1,2.3萬次。
在過去的幾周中,一直有人猜測《星球大戰:戰利品》。儘管負責任的出版商電子藝術只強調他對遊戲的所有期望都得到了滿足,但許多玩家看到自己受到非官方數量的球員的警報。
現在,一些著名的分析師也已經大聲疾呼,並做出了令人驚訝的積極估計。例如,來自Wedbush Secutities的Michael Pachter懷疑Eletectronic Arts能夠在去年11月和12月出售600萬份多人射擊遊戲。基於此,他的銷售價格為55美元,他還計算了6.6億美元的收入。
但是,至少隨著失誤的範圍,Slat不應該太正確:與此同時《星球大戰:戰利品》的各種折扣。該遊戲目前是正式的提供35歐元。
關於銷售遊戲數量的類似假設也使Pacific Crest Securities的高級研究分析師Evan Wilson也是如此。根據他的估計,銷售數字達到1300萬,其中很大一部分在《星球大戰:第7集》的戲劇發布之前 - 據說電力覺醒已被售出。
如果兩位分析師是對的,那將有《星球大戰:戰利品》可以銷售約12至1300萬次。
比較:開放世界大片現在可用於五個平台,有一些自2013年以來GTA 5超過5400萬次交付了交易。自2012年以來可用的暗黑破壞神3出現超過3000萬銷售。 《星球大戰:戰場》仍然可以前進的維度應確認銷售前兩個月的估計銷售數據非常高。
然而,乍一看,少數球員有些令人驚訝。在大約300,000名玩家的24小時高峰每天的《星球大戰:戰利品》平均每天只花費12到1300萬平均大約36分鐘。另一方面,這一價值似乎非常低,但可能是易於使用的多人射擊遊戲的目標目標組對應:休閒遊戲玩家,他們由於家庭或專業義務而僅花費很少的空閒時間來進行視頻遊戲。