《星球大戰:戰利品》在玩球員時能夠顯著增加聖誕節假期。只有在PC上,遊戲才真正發揮作用。
官方銷售數字《星球大戰:戰利品》迄今為止,發行商電子藝術尚未提到,但反復強調,它對多人射擊遊戲的市場表現非常滿意。因此,遊戲的成功僅是基於非正式數據。這就是統計網絡P-Stat。
根據他們自己的陳述,網站的運營商佔用了所有官方電子藝術服務器的參與者的數量。如果您能相信這些陳述,《星球大戰:戰場》最近掙扎:射手最初遇到了24小時的圓頂同時336,000名活躍球員,打破了高峰的數量在2015年11月底,僅為230,000一個。
特別是《星球大戰》:《戰地》並沒有真正走。在2015年11月30日,在高峰時段,超過30,000名玩家求助於遊戲的PC版本。
同時,它在控制台上再次不同。 《星球大戰:戰利品》目前正在交叉平台近40萬球員的24小時高峰。在當年12月的最後一個週末,多人射擊遊戲的球員比以往任何時候都多。可能的預測是《星球大戰:戰利品》是一項典型的聖誕節業務,所以這並不是錯。
但是,《星球大戰:PC上的戰利品》繼續存在一個艱難的立場:而Xbox-One(144,887)和PS4版本(219.461)能夠建立新的峰值記錄,而24小時的峰值則是排名PC只有32,000名玩家- 因此,高於2015年11月30日的價值。