《星球大戰:戰利品》目前在平台上獲得了超過336,000名活躍的球員。
全球出版幾天后《星球大戰:戰利品》第一個非正式的球員數字來了,讓關於多人射擊遊戲的銷售數字的模糊結論到。
在過去的24小時內,即自2015年11月22日上週日上午以來超過336,000名玩家訪問了在線標題。根據平台細分,峰表示如下:
- PC:48.292
- Xbox One:104.993
- Playstation 4:183.329
如果這些數字正確,《星球大戰:索尼遊戲機上的戰利》將比Xbox One和PC上的成功要多得多:PS4上的戰線球員大約要比其他兩個平台上的戰鬥前線大約要多30,000 。
順便說一下,數據來自玩家統計網絡,統計網絡根據其自己的信息,從電子藝術中獲取來自不同服務器的數據。除其他外,類似的統計數據也適用於戰場- 和需要速度- 系列。
有關遊戲的更多信息:新的戰線真的很好
只要數據的真實性,在電子藝術和骰子麵前的自稱銷售目的地還有很長的路要走:出售1300萬份遊戲期望這兩家公司《星球大戰:戰利品》整個“生命週期”的平台。
進行比較:使命召喚:黑色行動3發行版的PC上的播放器數量為62,000,在PlayStation 4中至少有800,000個。《戰地風雲》在PC上出版了4年,在高峰時段,同時以30,000名活躍的玩家出版。和輻射4在PC上有一個發布球員峰值近472,000。
同時,最成功的遊戲處於完全不同的領域:反恐道:全球進攻有一個653,000名活躍球員的峰值。和dota 2甚至出現超過936,000。這兩款遊戲也已經在競爭性電子競技中建立了多年,並且相應流行。
順便說一句,《星球大戰:戰利品》尚未提及官方銷售數字。在線射擊者可能會得到在線射擊遊戲《星球大戰7》的電影院發行:力量覺醒但再次明確。