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也許您還記得:大約一個月前,我把論文放在專欄中Halo Infinite可能是迄今為止最好的系列部分 - 如果廣告系列合適。當時,直到12月發布,我們才能從這個廣告系列中看到太多新事物是很天真的。
好吧,我很少很高興能錯過。
因為現在將近一個星期我一直愛著光暈無限。 Microsoft提供了GamePro.de的初步代碼,其中包含遊戲的整個廣告系列。但是,在這一點上,我只能透露我看到的前四個小時並播放以下內容:
- 四個線性設計的主要任務
- 第一個可探索的樞紐區域
- 雜項尼賓任務
因此,有足夠的時間對大師長的新冒險充分印象。並找出是什麼使Halo Infinite好 - 標題削弱的位置。
如果您還沒有註意到它:Halo是我絕對喜歡的電子遊戲系列之一,在過去的20年中,該系列為我提供了許多美好的時刻。因此,我是這個系列的粉絲,這正是在遊戲的前幾個小時內,無限壓力機如此多,真實的按鈕,以至於我在某些地方卻沒有誇張。
粉絲的故事
從故事開始。好的,遠遠超過預告片所知,在最初的幾個小時內不會發生。大師酋長是由飛行員迴聲216在太空中發現的,然後最終進入了部分摧毀的世界Zeta Halo。在這裡,酋長不僅找到了一個帶有簡單名稱“武器”的新AI,而且還必須找出為什麼在戰爭酋長埃斯卡勒姆(Escharum)領導下被放逐的激進外國派系佔領了這枚戒指。
即使所有這些聽起來都很基本,這個故事很快就產生了一種“我想了解更多”的感覺,因為343行業使用了一個相當簡單的技巧。因為我與大師酋長偶然發現了遊戲中的情況,所以我必須找出正在發生的事情。因此,遊戲創造了一個謎,類似於第一個光暈,而且效果很好。
特別是因為角色也給人留下了深刻的印象。例如,我喜歡Escharums惡意,就像首席武器和Ki武器之間的相互作用一樣,它總是會散佈著刺耳的評論,從而確保了一定的鬆弛。關於這個故事的更多信息 - 我可能不想透露這一點
新來者正在黑暗中
死故事勳章的一面但是,與Halo 5相似的完整新序列是:守護者的法蘭在頭上有很多問號。例如,只玩了360個比賽的同事Rae也參加了競選活動,並且經常像眾所周知的牛一樣站在山上。科爾塔納(Cortana),鮮血父親,博士Halsey,Zeta Halo-雖然粉絲們以明亮的眼睛知道並對所有這些進行了分類,但343名無限的新移民錯過了足夠的背景或起點,因此將它們扔進了冰上 - 冷scifi水中。
最重要的事件的摘要 - 可能是挑戰性的 - 不幸的是,這並不是許多人與真正有趣且廣泛的光暈宇宙建立聯繫的困難。
戰鬥是亮點
另一方面,絕對值得注意的是應該重視的是無限競選活動的核心遊戲玩法,因為森林仙女霍拉(Holla the Forest Fair)使您心情!遊戲世界中的槍戰和運動是我以前的遊戲亮點。無論我到目前為止使用什麼武器:處理,武器的聲音和命中反饋都是驚人的,例如,當我將他們的甲烷坦克在我的背上狗屎,然後在一個小爆炸中說再見時,這是非常令人滿意的。
控制權是很棒的,精確的,它一直都在光環中,但在無限的情況下,它感覺很棒,可以將彈丸沉浸在外星人的頭骨中。
這可以用相當多的吱吱作響來完成。這遊戲的武器武器除了彈道等離子體和 - 全新的震動武器外,它的變化非常多。除了諸如BR或狙擊步槍之類的舊經典作品外,還有許多新的吱吱作響,我已經引起了我的心。
例如,曼格勒(Mangler)是一個緊湊的被放逐派系或VK78突擊隊的shot彈槍,幾乎看起來像是一支快速射擊和得分手。當然,車輛也屬於光環沙箱,到目前為止,我只有控制著眾所周知的車輛,例如蝎子坦克或貓鼬四輪。我希望在競選過程中會有更多。
我對無限遊戲玩法的很大一部分肯定是由於新的抓鉤,主酋長從一開始就將其左側前臂放在左前臂上。而這種“抓鉤”是天才的真正中風,因為它是如此的通用性。使用對手並將步槍活塞鞭打到簽證中?查看!獲取能量核心並將其扔給對手?查看!在最後一刻,以低能量的方式擺動安全嗎?查看!掛鉤的鉤子非常合適,非常有趣,我什至會說他目前會說整個系列歷史上最好的設備是。
帶有光和陰影的樞紐世界
在逐漸被放逐的航天器和鮮血父親的線性上演的條目相當線性上演之後,Halo Infinite在將近一個半小時後將您釋放到Zeta Halo的開放式遊戲世界中。儘管那不是真的,但這是暴露集線器區域,類似於地鐵出埃及。這些是由橋樑連接的,因此您稍後可以返回已經訪問過的區域,例如,為了擺脫缺乏次要任務。韋爾滕樞紐中有各種各樣的人,到目前為止,我已經看到了以下內容:
- 征服手術基礎
- 保存UNSC團隊
- 摧毀宣傳塔
- 關閉高級對手
- 找到斯巴達的改善核心
- 清潔前哨基地
- 找到隱藏的聽力學
- 尋找武器室(用於多人遊戲中的化妝品)
運營基地分佈在整個遊戲世界中,並用作快速旅行點和供應存款。一旦您征服了一個車站,就可以在那裡要求武器和車輛,後者將通過倉庫在倉庫中迅速取消Echo 216。
選擇最初僅限於幾輛車和球員,如果您想訂購更強大的設備,則應該Ingame貨幣“英勇”收集。例如,您會得到它,其中您可以節省分散的海洋隊,摧毀宣傳塔或關閉高級對手。所有這些目標都可以顯示在新的三維“ TAC-MAP”上,您不能奇怪地轉向,但它具有很好的方向。
對開放遊戲世界的批評
但是Halo的Hub-Welten方法可能是如此合乎邏輯和可以理解,我在這方面受到了兩種主要批評。一方面,次要目標是非常遺傳並在“拍打”後明顯感到明顯。同樣,因為我發現從斯巴達核中獲得的獎勵可以提高自己的技能,因為武器和車輛也可以被發現被拋棄了。
但是,應該公平地說,目標當然是完全可選的,並且如果您不願意,他們不會開槍。可以直接運行或直接駕駛到下一個主要任務。然後,您可能有更少的選擇 - 例如,因為您沒有強調技能 - 我認為,整個事情仍然應該是可行的。
另一方面,在光學亮點中,重量更大的樞紐區域沒有集線器區域。在這里和那裡,我發現了一個遠處的血統,但是當我到達那裡時,通常沒有什麼有趣的地方可以找到或發現那裡。
很快,我只是在遊戲的頭幾個小時就感覺到Zeta Halo只是作為灰石地層和綠樹的積累,是的,即使這也讓人想起了第一個光環,遊戲中的第一個樞紐會有所變化。區域站立。畢竟,有343個行業試圖通過粉碎動物或眾多鳥類來使世界保持活力,但實際上並非如此。
在這裡,您可以看到Halo Infinite的當前廣告系列預告片:
Halo Infinite:遊戲視頻解釋了廣告系列的基礎知識
聰明的對手,偉大的技術
奇怪的是,我仍然喜歡探索世界,並花費更多的時間在世界上的計劃- 僅僅是因為我知道下一個戰鬥已經可以在下一個山頂後面等我,因為在這些時刻,Infinite在這些時刻非常出色,因為我上面描述。我從字面上喜歡格鬥遊戲玩法,尤其是因為我玩過的困難水平上的Ai-Alien是一個真正的威脅,有時表現真的很聰明。
例如,對於手榴彈扔,當野獸意識到我的能量盾牌在下面而我很容易受到傷害時,野獸揮舞著我。我真的很高興無限的343個行業真的很酷的老闆打架插入。例如,為了在巨大的放逐塔上進行第四大米,我必須做一個無形的精英,並首先為此制定了一定的策略。大師們在不久之前收集的風險傳感器特別有用。我現在不會在這裡透露更多,但是我肯定喜歡這場決鬥。
另一方面,如果您無視許多武器和少數技能,我尚未註意到343年提前的許多有趣的自由。當然,我可以小心地嘗試潛入敵人的基礎,然後靜靜地關閉育雛,精英,咕unt和jack狼。但是,一方面沒有蒸發武器,另一方面,一位敵人發現我,地獄就在發生。正如我所說,這並沒有真正打擾我您不應該期望無限的無限可能性的沙盒傷口袋。從本質上講,它仍然是一個相當直的射擊遊戲,它的優勢正好在其位置,即拍攝。
看光學和技術
在技術方面,我已經提到了一個空虛的世界。除此之外,Halo Infinite廣告系列在比賽的最初幾個小時內都是非常漂亮的廣告系列,而沒有表現問題。這始於巨大的遠見,延伸到塑料紋理上,先驅建築物的詳細內部,並以良好的照明情緒結束,例如在Zeta Halo的低日光下。
順便說一句,白天的夜晚發生了變化,但在晚上我的條款仍然太明亮了。聲音變得轟動,因為這裡幾乎所有內容都是真實的:豐富而巨大的武器效果,所以史詩般的音樂背景和雞群的雞群。甚至德國的聲音輸出也做得很好,特別是敵人,有時是可愛而好奇的語言樣本(咕unt:“正如我一直說:爆炸人都沒有什麼”)使我不止一次地微笑。而且只會增加對前四個任務後發生的事情的預期。
您對廣告系列有任何疑問嗎?在評論中寫下它們,我嘗試盡可能多地回答它們 - 這是我的。