光暈無限我從一開始就上下了一個令人驚訝的公告,這是在第一個遊戲演示中很長一段時間的信息,這引起了樂趣,但從技術上講是更多的挫敗感。即使在那之後,遊戲中的機器人等)and負(偽造和雞舍只有在發射之後才)消息,所以我無法真正估計它是否真的會是無限的。
在最後兩個週末之後,這種大腦霧終於清除了多人遊戲測試我很確定:這將是什麼。甚至可能很大。因為開發人員343行業顯然做了很多事情- 包括我在內的許多行業都不會想到:前三個光環零件的遊戲感覺和包括新功能的現代技術,例如Gripping Hook等新功能,我在很多天中都擁有在Twitter上有很多像這樣的壯觀場景。
鏈接到Twitter內容
對我來說,這項多人技術測試幾乎是正確的。一種極好的動作感,出色的武器和命中反饋,紮實的卡片選擇,最後但並非最不重要的一點是混亂,但如此同情的大型團隊戰鬥確保了我一方面讓我愉快地想起了Bungie -Helo時代。另一方面,343的印像是343轉動了右插頭,以使Halo對舊和潛在的新粉絲都有吸引力。
對於以前的派系,如果我在社交網絡上閱讀了禧年阿里亞斯,這似乎有效。即使這里和那裡的技術測試的新移民可能不知所措,我也可以想像他們也應該玩遊戲的樂趣。無論如何,我很明顯,這正是我想要的光暈多人遊戲。
Tobias Veltin
@frischerveltin
在托比購買Xbox和射手的時候,小冊子DVD上的光環:戰鬥進化的預告片是決定性的。從那時起,該系列是其絕對最愛的人之一,尤其是在Halo 2,Halo 3和Reach的多人部分中,他是無數小時。他希望該系列有新的推力。而且在技術測試中已經感覺到了。
還有足夠的事情
還要想一想嗎?如果這種veltin再次成為懷疑論者的盲目樂觀主義者,您會問自己嗎?儘管如此。當然,由於Beta的印像有限,因此在完成的遊戲中只能得出一個粗略的結論。特別是因為問題仍然開放,例如:其餘地圖可以保留技術測試的質量嗎?水平系統與戰鬥通過的真正效果如何?還有一些批評的事情,我認為,在大型團隊戰鬥或非常損壞的車輛中,數量太小。我知道12月的發布可能會出錯。
然而,根據多人遊戲的印象,在Halo Infinite中,我看到有可能成為該系列中最好的部分的潛力,正如一些人已經宣布的那樣。但是我仍然小心。因為要達到這種狀態並一口氣值得光暈2或者光暈3Infinite還必須在目前在沉沒中完全消失的地區交付:競選活動。
競選活動
因為對我來說,《光暈》廣告系列和多人遊戲總是聽我的話,所以在光暈遊戲中,我著迷的是整體包裝。但是,它幾乎變得非常安靜,尤其是對於去年臭名昭著的遊戲演示之後,Zeta Halo大師的新冒險經歷。儘管在工作室無限更新的內部有一個簡短的預告片和各種信息髖關節,但是有關完成的廣告系列的真實結論尚不允許。
您還不知道廣告系列遊戲玩法嗎?然後在這裡查看它:
在發布之前,什麼都不會改變。如果我們認為該廣告系列不會與多人遊戲模式不同,那真是可惜。多人遊戲的可玩性可能給許多人留下深刻的印象,然後還為競選活動付出代價,我當然希望這樣做。但是,無論他是否真的會以這種方式工作,首席酋長到Zeta Halo的一半地區的旅行,以及這個故事是否真的會以老手的身份吸引新移民,我們可能只會在12月初發現。
Halo Infinite具有有史以來最好的光環(當時競選活動時)所需的一切。然後,像多人遊戲一樣,有343個行業會做一些很少有人會想到的事情。我特別喜歡上下。
你怎麼說? Infinite有史以來最好的光環是否需要什麼?