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圖形效果:超載器比以前
不管是否骨折,Max Payne 3的過場動畫看起來都很棒,並且其獨立面板是對前任漫畫的現代敬意。此外,剪輯隱藏了遊戲的加載時間。因此,我們可以一口氣播放Max Payne 3(理論上),而無需忍受一個加載屏幕。
Rockstar在這里和那裡需要一些習慣。希望您也可以發行它們。
搖滾明星偶爾放在過場動畫上的圖像效果有時會出現:圖片突然變得模糊,又一次奇怪的,綠色的微光在現場發光,並且以我們幾乎將其視為騷擾的頻率。此外,對話中的重要關鍵字從對話中扔到了監視器上。那應該讓人想起曲柄等電影,但看起來很尷尬。但是,正如Rockstar向我們保證的那樣,開發人員仍在嘗試這些影響的類型和範圍。我們看到的目光還沒有最終。我們向團隊的建議:只需省略褶邊或至少安裝菜單選項,您可以將其關閉。
動畫:比以前更現實
回到更衣室:勞爾(Raul)連接了麥克斯(Max)的手臂臨時,然後在急救櫃上進行了幾個止痛藥後,他現在可以直立。幾乎有點可恥,因為Max Payne 3的動畫是錯誤的:我們很少見到某人如此交錯。
Max Payne 3動畫系統將準備好的動作與Ragdoll組件完美結合在一起。
一個已經來自的欣快感植物學,負責這些運動GTA 4知道。它確保實時計算的現實身體運動。任何在GTA 4中見過醉酒的Niko Bellic的人都知道如何知道我們在說什麼。 Max Payne 3更進一步:角色的動作由一個巨大的動畫庫組成,遊戲從中查看最合適的互動並實時適應環境。如此準備,非常逼真的運動捕獲序列與Ragdoll Physics完美搭配 - 兩者中最好的。
遊戲玩法:幾乎和以前一樣
拿著槍,我們著手將贖金和/或Fabiana退回。僅僅幾步之後,我們遇到了一些綁架者,鑑於狙擊手的攻擊和我們的兩個英雄一樣,他們感到困惑。但是,只有用於肥料,然後伙計們開火。黑幫的人數超過了,但我們使用Max的秘密武器:子彈時間。
在子彈中,馬克斯·利希特(Max Licht)與幾個對手釋放了它。
子彈時間就像前任一樣工作。按下按鈕,我們可以打開慢動作,然後非常精確地靶向。使用鼠標,這很容易失控(即使您必須習慣八年後八年後習慣於地板的相當緩慢的彈道),如果您與GamePad一起玩,也可以打開兩個目標艾滋病: “軟鎖”將十字準線帶入對手的身體中間,然後讓我們仍然範圍更精確地瞄準“硬鎖”。不管我們如何贖回對手:欣快的發動機都確保您能夠贏得每次鏡頭的力量,並在地板上猛烈地屈服。在背景中,家具被壯觀地加工成小木頭。
他可以躺在太多地方:麥克斯沒有自己癒合,而是必須扔藥。
子彈時間消耗了我們殺死的能量。在跳躍按鈕上有壓力,我們還切換到慢動作,但僅在派克角色的持續時間內。此操作不利用能量。因此,我們高興地在桌子和長凳上射擊,直到我們捕捉了一些插槽負載。我們認為,最重要的是Max Payne 3有什麼封面系統?按下按鈕,我們的Alter Ego擁抱了保護性混凝土柱後面。
現在只要等待自我處理。我們等待,但沒有來。與前輩一樣,新的Max Pain Reserver也必須拋棄。我們沒有期望在一個遊戲中與前任在許多方面與前任打破的遊戲決策。和以前一樣,我們必須像以前一樣尋找小丸,鑑於大量的級別細節和對象,它們可能會變得很貼心。