《星球大戰:戰場測試:新的《星球大戰》射擊者都不錯,但創新較低
繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
哇,哇!當《星球大戰》音樂使用時,Blaster Fire撕裂了空氣,不可阻擋而威脅要削減叛逆的位置和嘶嘶作響,並以眾所周知的尖叫聲,我們被拋棄了。新的《星球大戰:戰利品》來自戰場開發商骰子推動了首屈一指的星球大戰氣氛。
《星球大戰》遊戲從未上演過如此轟炸的電影中著名的戰鬥。我們的印像是,我們真的在冰凍的戰es中陷入了埃斯佩內特·霍斯(Eisplanet Hoth)的冰凍戰es,反對帝國的優越性,或者與恩多爾(Endor)密集的叢林中的一名暴風雨士兵作戰。電影中的一切看起來都像。鬆脆的質地可確保幾乎照片現實的外觀。
只有聲音甚至比圖形更好。當然,每個武器和飛機的聲音都必鬚根據電影模板的聲音,只有德國揚聲器只是平庸的。但是,如果我們深入研究能量覆蓋物,並且只能感知所有外部噪音,那麼它就簡直就是壯觀。或者,如果一個熱腳樓在我們旁邊,我們可以從字面上感覺到空氣如何從該區域吸入。只要這種迷戀持續下去,《戰場上》就是每個《星球大戰》粉絲的真實夢想。
然而,在壯觀的背景背後,大眾市場上平穩地進行多人射擊遊戲正在等待大眾市場,這缺乏獨特的銷售點,酷的想法,而且 - 是 - 也很滿足。
《星球大戰:戰利品》 - 圖形比較中針對PS4和Xbox One的PC
曾經有更多
與舊的相比前線- 現在由現在封閉的大流行工作室生產的趨勢零件顯著重新啟動。貿易聯合會的機器人軍隊在軍營中仍然與共和國的克隆一樣多。新的《戰地》僅處理原始電影三部曲中的叛軍與帝國之間的戰鬥。懷疑,骰子和EA的Schelm可以為未來的《戰利品》遊戲保存新電影的內容非正式宣布變成了。
單人模式也得到了最低賠償。提醒人們:在2004年的戰線中,有兩次競選活動,我們能夠重播電影的歷史以及Galaxy Conquest,我們征服了我們派系的Star System。
這2015年的《戰地》僅提供一個或兩個球員的部落模式。殭屍模式使命召喚:黑色行動3展示瞭如何設定一個據稱簡單的遊戲原則,在該原理中,我們與AI對手的越來越強烈的浪潮競爭,令人興奮和娛樂。另一方面,《戰地風雲》留下了太多的機會。我們沒有經歷歷史,我們不控制車輛,我們無法改善我們的性格,也不會發現秘密。這只是虛弱的。對於獨奏球員來說,戰場絕對沒有。即使與朋友一起,樂趣也很快就通過了我們。我們更喜歡一起陷入真正的多人戰鬥中。