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如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
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只是在線取消
防禦性加強
播放器影響引擎:打擊和犯規看起來與電視一樣壯觀。
基本上,沒有人需要習慣FIFA 12。尤其不是上一年的版本已經在架子上。除了將球員趕到球上的功能 - 在肩部按鈕上扮演踢球者,至少在控制方面一切都保持不變。即使兩個肩部按鈕都必須始終如一:由於較小的變化,在FIFA 12中的防守也容易得多。好吧,因為對手的人工智能在回報方面更好。尤其是在較高的難度(世界一流和傳奇)中,對方的團隊實際上會發揮作用,並利用我們的所有小錯誤來完成目標。大多數難度水平都將能夠保持難度的水平,但是在這裡可以看一下計算機的結合方式也很不錯。當然,在FIFA 12中也可以確定某些防禦和攻擊模式,但是與前任相比,您對與AI的比賽的感覺越來越少。相反,它也可能是人類的對手。
足球的整個世界
電子藝術已經大大修改了最著名的踢球手的球員面孔。
FIFA系列的最大論據仍然是電子藝術抓取的厚許可證套餐。幾乎所有的聯賽在全球範圍內(包括第一和第二個德國德國聯賽,英超聯賽,A系列和Primera部門)以及國家隊的真實性非常大。例如,踢球手的演奏風格是基於他們的榜樣,例如,曼努埃爾·諾伊爾(Manuel Neuer),由於其許多褪色而震驚了識別價值。在編輯中,我們創建了自己的專業播放器。我們將開始比賽或整個賽季。然後,只與玩家或守門員一起玩遊戲。目的是盡可能填充位置集。因此,作為前鋒,應將其提供給球員並將球帶入進球。另一方面,作為防守者,對方球隊脫下球,從後面積累比賽。對於某些動作和閃光的光線,自我創造的踢球者的成功和要點變得更強大。成為職業球員的電壓曲線從正面到後面變平:當然:作為守門員,只有在球飛向進球時才能下注。實際上,即使以目標形式取得的成功也只能在前鋒或進攻中場獲得。因此,如果您要在國防區設置,應該很明顯,遊戲可能會更加無聊。
去年,我們還可以讓自己的球藝術家在職業模式中競爭。這是關於將自己確立為團隊的常客,並最終貢獻一些事情並成為大師。