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更新AM1。Januar2023:我們現在有它們位置10比1添加在我們的列表中。
顧名思義,故事遊戲的重點是故事。最重要的是,他們承諾一個高質量的,令人著迷的故事。但是,還有許多其他遊戲,這些遊戲的故事有時甚至更明顯,在任何方面都很出色 - 例如,因為它們具有非常特殊的時刻或一種非常特殊的方式講述自己的故事。正是這些遊戲我們希望在我們最好的視頻遊戲故事的前100名列表中欣賞,並且從我們個人的角度來看,他們為什麼值得體驗它們。
重要的:當然,這個排名不是一般的,而是GamePro編輯的個人。因此,此列表是主觀的。我們沒有任何規則和熱烈討論幾個小時沒有工作。
為什麼我還沒有看到所有100個地方?因為那時完整的張力將消失。因此,我們將在2023年1月1日之前每天將文章擴展到10個新地方。
我們對前100名電子遊戲故事的規則
- 我們介紹了遊戲的故事及其特殊功能(例如角色,曲折,末端)。因此,這通常是關於視頻遊戲的故事,而不是尤其是關於直接以敘事主張開發的故事遊戲。
- 我們不會將自己限制在遊戲機遊戲上,而是考慮其他平台。
- DLC不是單獨考慮的,而是主要遊戲的一部分。
- 我們沒有總結特許經營的幾個部分,其故事相互建立,但也獨立起作用。
- 每個遊戲系列都是幾個標題。
- 排名基於編輯團隊的個人意見,因此是主觀的。它不能完整地反映遊戲的質量。
明確的擾流板警告!由於我們處理了此列表中游戲的故事,因此故事破壞者在邏輯上是不可避免的。
接下來是什麼?
從2022年12月23日至2023年1月1日,我們將每天擴展本文,直到首先設置為止。您必須點擊的無數文章。
100 - 打開包裝
- 發布:2022
- 平台:PC,Nintendo Switch,Xbox One/Series X&S,PS4,PS5
- 類型:仿真,點和單擊
Rae Grimm:似乎有點矛盾,這樣的極簡主義遊戲解開包裝包裝遊戲中最佳故事的列表,但是“如何”講故事在這裡扮演著重要角色。解開包裝講述了遊行生活的故事,並主要通過其細節和相關的環境故事講述。
即使我們從未聽到或讀過主角的名字,我們也會發現她的一切 - 僅通過她的財產。我們了解您對視頻遊戲的熱愛,您對藝術的終生熱情以及體驗人際關係的起伏,一切都基於我們得到的對象並將其存放在盒子裡。例如,我們注意到,如果他為文憑創造的唯一位置在床下,她在伴侶的生活中的優先級很低。解開包裝可能不會說明巨大的,改變了世界的歷史,但它向我們展示瞭如何精通和微妙的講故事。
99 - 統治:je下
- 發布:2017年12月
- 平台:Nintendo Switch,PC,iOS,Android
- 類型:戰略
Rae Grimm:談到戰略和簡約的王國模擬者在不談論他的機制的情況下統治著 - 即使這只是故事,這幾乎是不可能的,因為它們緊密地交織在一起。因此,您必須原諒我,我不僅要提出一點作弊,而且還關注甚至很快講述的實際故事:在統治中:je下,我們扮演女王(或更確切地說:許多皇后)挑戰是統治一個對她不太友好的領域。
我們必須滿足不同的要求,並且主要保持平衡,以免找到早期。我們通過以約會方式做出決策和擦除諸如Tinder卡(Tinder Cards)之類的決策和擦除應用程序來做到這一點。每個決定(即幾乎每次點擊或每次擦拭)都會立即產生後果,這些後果可能會在女王去世時任何時候都會出現- 或者有時只是在乍一看完全講述完全不利的,奇怪的小故事或相遇。
當我們不那麼成功時,這些僅逐漸遇到甚至幾代皇后。 Reigns不僅令人驚訝地困難,而且令人驚訝的是,機械上如此簡單的遊戲。這主要是由於他的偉大歷史以及通過擦拭機制來到自己的荒謬人物。獎勵也是,這個故事從未真正感到選擇,因為有超過1200張卡片,即使經過幾次奔跑,也可能會引起驚喜。那可以說多少個故事遊戲?
98 - 鮑德爾大門2
Baldur's Gate 2:增強的版本測試視頻,用於角色扮演重製
- 發布:2000
- 平台:PC(增強版:PS4,Xbox One,Switch)
- 類型:角色玩遊戲
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):令人難以置信的時間飛逝。過去二十年來,這曾經是如此龐大的角色扮演冠軍真的有可能嗎?自從Imoen曾經使我擺脫爛雞蛋以來,您真的已經過去22年了嗎?
直到今天,我要記住的是關於魔術師愛尼尼克斯的黑暗故事。相反,除了骯髒的中世紀幻想 - 阿特莫(Atmo)之外,這是一個奇妙的書面對話,向同伴呼吸了很多生活。 WHO鮑德爾的大門2例如,與明斯克和倉鼠噓聲的聚會將永遠保持愉悅的記憶,以及BioWare在千年之交後如何設法將生活融入生活。多虧了增強版,我只能向所有珍視良好講故事的人提供建議,以抓住BG2狹窄的Thaler。
97 - 飛機景觀折磨
Planescape:折磨 - 發射拖車ZUR Enhanced Edition
- 發布:1999
- 平台:PC(增強版:PS4,Xbox One,Switch)
- 類型:角色玩遊戲
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):從千年之際到下一個角色扮演的里程碑,從鮑德爾的大門2飛機景觀折磨,這仍然是一種永久,神秘和復雜的講故事的藍圖,也是當時和今天看起來新鮮的幻想環境。
像當時的許多遊戲一樣,Planescape還依靠不祥的無名主角的著名旋轉。但是,在萊頓哈爾(Leichenhalle)覺醒和與totenschädel莫特(TatenschädelMorte)的第一次對話之後不久,RPG將我完全吸引到了遊戲世界中。像我的角色一樣,我想立即知道他的過去,永生和各種門戶和世界。在這裡也是如此:多虧了增強版,對話成形術遊戲已經老化,對於每個對視頻遊戲中的世界和故事都非常重視的每個人來說,仍然是一個絕對的建議。
96 - Rimworld
Xbox One的生存建築遊戲和PS4宣布了新的Rimworld預告片
- 發布:2018
- 平台:PC,PS4,Xbox One
- 類型:戰略
Annika Bavendiek:的基本故事Rimworld基本上適合啤酒蓋:一些殖民者束縛在外國星球上,必須生存,直到他們可以在太空飛船的幫助下逃脫。真正令人興奮的是兩者之間的過程,由於講故事的人AI和動態事件(例如強盜攻擊),這總是感覺到新穎和獨特的。沒有地圖與另一個角色相同,並且實際上所有角色都具有其特殊的優勢和劣勢,偏好,背景以及身體和心理憲法。
例如,碰巧的是,裸體主義者Erna和抑鬱症彼得之間的關係破裂了,因為她與採礦工人Olaf調情。彼得出現神經崩潰,阿莫克(Amok)奔跑,因此將整個殖民地陷入廢墟是愚蠢的。
這創造了無法想像的連續小故事,但它們總是令人興奮和令人難忘。 DLC甚至還會帶來更多的選擇,並通過戀物癖和偏見來發揮作用。
95 - 內部的邪惡
內在 - Ingame -trailer von der Pax East 2014
- 發布:2014
- 平台:PC,PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360
- 類型:生存恐怖
薩馬拉夏天:內在的邪惡講述了一個非常好的恐怖故事,它比最初看起來要復雜得多。我應該首先與警察塞巴斯蒂安·卡斯特拉諾(Sebastian Castellano)的謀殺案一起檢查精神病學謀殺案。然而,在現場,我不僅遇到了很多屍體,而且突然從一個奇怪的病態場景偶然發現了一個屍體 - 起初似乎是難以理解的。
然而,最初只是混亂的混亂是在情節過程中均衡的,並成為一個令人著迷的故事,不僅使我們遇到了一個有趣且富有性感的對手,而且還直接將它們送入了他的腦海。這是通過莖,這是一種與大腦相連的技術,而一個人充當宿主。不僅反派魯維克(Ruvik),而且我們的同事基德曼(Kidman)在動作過程中得到了更大的深度。後者尤其是通過DLC,我們可以在其中扮演他們的角色。內部的邪惡是恐怖和故事對我來說是一場戀愛的少數遊戲之一,只有一起工作。
94 - Celeste
帶有恐懼的遊戲 - 測試視頻:為什麼Celeste進行了90年代分類
- 發布:2018
- 平台:PS4,Xbox One,Switch,PC
- 類型:跳躍和跑步
Tobias Veltin:和塞萊斯特是一個奇妙的跳躍和跑步和技能遊戲,無情地懲罰,需要體面的控制器雜技。想爬上冠軍山的女孩瑪德琳(Madeline)的冒險經歷,但最重要的是,我會記住。例如,瑪德琳不僅在艱難的條件下在山上戰鬥,而且最重要的是在鏡子裡。出去女孩忙。
塞萊斯特(Celeste)是我對遊戲如何處理相對複雜的話題(例如抑鬱症和適當尊重)的示例之一,但不會太淺薄或不感興趣。主題,人和情緒始終達到正確的語氣。到最後,我讓我長時間思考這個小傑作。
93 - 零逃脫:美德的最後獎勵
- 發布:2013
- 平台:PS Vita,PS4,3DS,Xbox One,PC
- 類型:拼圖冒險
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):在我繼續之前美德的最後獎勵首先,首先,Spike Chunsoft的遊戲(無論是999或AI The Somnium Files)都是我的力量。至少如果您喜歡具有不尋常角色的極端對話逃生室/犯罪驚悚片。
Virtue的最後獎勵是我在PlayStation Vita上對Chunsoft遊戲的介紹,奇異的綁架場景立即吸引了我。以鋸的起點為起點,並在捕獲困境中進行整體調整,這使您對自己的行為永久性地沉思,但也向您展示了一個或另一個人的局勢如何變成角色。
92 - 13個哨兵:宙斯盾邊緣
13個哨兵:AEGIS RIM釋放預告片顯示PS4 Secret Tip的開關端口
- 發布:2020
- 平台:PS4,開關
- 類型:冒險
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):沒有線性地講的故事永遠是一件事情。在這裡,您可能會感到完全迷失並消除事件的重要性。掌握了這條狹窄的線13個哨兵:埃吉斯邊緣但是,儘管有100多個故事章節在這裡介紹了13個互鎖的冒險。哦,是的,然後仍然有五個不同的時間級別,其中有些時間超過100年。這不是一件容易的事。
但是,來自日本城市Ashitaba的13名學生/戰鬥機器人使我們很容易遵循複雜的科幻歷史。並行進行事件的交叉引用,並帶有大量的詞彙表牽著您的手,並為您提供常規的AHA效果,如果您再次識別出連接。您吞噬的章節越多,故事就越密集,其他敘事層面也會出現。猛mm象項目使13個哨兵甚至成功地找到了一個真正令人滿意的結局更加令人印象深刻。
91 - 未完成的天鵝
- 發布:2012
- 平台:PS3,PS4,PS Vita
- 類型:冒險
Rae Grimm:伊迪絲·芬奇(Edith Finch)製造商的第一批作品是一個令人著迷的極簡主義世界中可玩的童話故事,它使用射手元素幾乎沒有其他任何遊戲。因為為了看世界,我們以黑色拍攝了一個完全白色的景觀。在所有所謂的空虛和色彩中,一個關於孤兒男孩夢露的充滿愛心,憂鬱的故事,他的母親給他留下了一幅特殊的畫。
當他意識到天鵝已經從圖片中消失了,他開始尋找消失的動物 - 在畫作本身中。未完成的天鵝在許多方面都喜歡一本可玩的兒童讀物,但它不僅可以觸摸兒童的心。