繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
沒有十個小時的吉他獨奏
壞公司2已經設定了聲音質量的標準戰場3將再次出現。在這裡,我們不僅認識到射擊的聲音,我們甚至可以清楚地表明射擊者所在的環境。無論是開放的街道,森林還是封閉的房間:每個環境都會影響噪聲源的調製。令人難以置信的效果,這正是戰鬥的聲音!
戰場3映射的狹窄街道非常詳細。
但是戰場3不應該是女性的組合。帕特里克·巴赫(Patrick Bach)解釋說:“我們在這裡創作一首歌,而不是十個小時的吉他獨奏。”這尤其意味著遊戲速度。 »一首好歌有起伏,速度快,緩慢的段落。永久的獨奏很煩人«。因此,戰場3也有更安靜的部分。例如,在狙擊手戰鬥之後,布萊克本獨自旅行。從小隊前的一所房子裡,電纜來自通往街道的地下室。可能是爆炸陷阱的雷管。布萊克本(Blackburn)應該搜索建築物並將電線追溯到其起點。
當我們偷偷漫步在明顯被廢棄的地下室的沉默中時,周圍的環境再次被一場小地震動搖。慢慢地變得可怕。我們在角落裡監視工作台。在這裡,電纜在可疑設備中間結束。實際上:一個爆炸性的陷阱,倒計時已經在運行!當突然在他面前的陰影上刺入牆壁時,布萊克本開始停用雷管。有人從後面偷偷摸摸。海軍及時開車,以抵制炸彈製造商的刀攻擊。隨後發生了一個QuickTime事件:在正確的時刻,我們必須按下左右鼠標按鈕,以在攻擊者面前錘擊Blackburn的拳頭。這些反應遊戲基本上是一件雙邊的事情(另一方面,一方面是以一種嬉戲的方式進行的,並且對重複的重複感到煩人),但毫無疑問,這場鬥爭是巨大的編舞。我們為我們決定了非常艱難的戰鬥,最後一刻,我們將電纜從雷管中撕下。任務完成了!
房屋落在直升機上
我們的同志倒下了 - 我們可以將其從火線中拉出。
回到街上有很多動作。美國直升機在房屋,部隊運輸機和悍馬的噪音周圍嗡嗡作響。 PLR吹來進攻,我們處於最前沿。現在,《戰地風雲3》展示了它可以做什麼:GIS和伊拉克電阻擊敗了一場公開的戰鬥,坦克拳頭彈丸在空中和兩側撕裂的汽車,而戰士有效地派克蓋了。
我們追溯到一個輕微的毫克,一名受傷的同志留在行人立交橋上,並在伊拉克起火時將起義。這聽起來像是在尋找Moorhuhnia,但與使命召喚,在這些序列對愚蠢的球形狂歡的情況下,我們永遠不會在Sulaimaniyya的街道上感到壓倒性和無敵。相反,因為我們的覆蓋物幾乎可以溶解在混凝土碎屑中。在下一個機會下,我們打包MG並急於更好地位置。現在,一架黑鷹直升機也漂浮,並帶著現在根深蒂固的PLR戰鬥機,其迷你槍在火上。多麼奇觀!
在MG Salvos的持續斷斷續續的情況下,威脅性的隆隆聲越來越大。這條街顫抖著,周圍的建築物。地震,這次是真正的地震!瀝青跳了起來,在我們附近,悍馬在打哈欠的地面柱上消失了。騷動終於達到了高潮:在街道的另一側,整個高點突然下垂在一起,尖端在側面,粉碎了黑鷹。 Frostbite Engine 2.0的破壞程度絕對令人印象深刻!