在僅僅有效的原因2中,只有18%的球員結束了故事任務。那為什麼不再需要故事?
在Twitter討論中Gamespot在一篇文章中,克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg)詢問了為什麼遊戲應該結束,為什麼如果所有數據都說這個故事對玩家並不重要,為什麼還需要一個故事?此外,從雪崩製片廠的創始人的角度來看,標題的開發商只是導致2,在故事驅動的遊戲中,有六到十二個小時的比賽將是沒有意義的。
即使有例外,他提到了PS3獨家行動冒險冒險,我們的最後一個來自naugthy Dog,故事任務也不重要,因為根據他的數據,玩家也不會感興趣。 Sundberg依靠球隊在他的開放世界動作遊戲中獲得的經驗僅僅是2。在其中,只有18%的球員完全終止了故事任務,但是團隊將需要大約三到五個月的時間來創建這些訂單。但是,在這一點上也許也應該提到,無論是故事還是副任務,都沒有想像力和通用的任務是遊戲中最偉大的弱點之一。
Sundberg還強調,他喜歡在遊戲中體驗故事。但是,他不認為它們對於成功的遊戲未來很重要。當被問及他是否認為如果沒有目標,您可以作為玩家搬到的終點會很無聊時,Sundberg回答:»這取決於比賽,但是您永遠不應該敦促敦促玩家低估玩家(農場)。