06.05.2017
來自GTA 5的San Andreas,Ghost Recon的虛擬玻利維亞:Wildlands或賽車遊戲的整個美國船員:視頻遊戲世界越來越大。如今,開發人員設法創建了數百平方公里的高地圖,這些地圖為我們作為巨大的遊樂場。但是,哪個是有史以來最大的開放世界?是巨大的天際,即從僅僅原因3的Medici島,或者最終在最高位置出現了一個巨大的驚喜?我們去尋找答案,因此面臨著一項艱鉅的任務:只有在極少數情況下,才有有關遊戲世界大小的官方信息。開發人員和出版商不喜歡以里程或平方公里的速度搬出,而是譴責他們的新遊戲將比其前任大得多。沒有精確的數字,比較是不可行的。 Gamestar Plus播客關於該主題的播客:開放世界或祝福?因此,如果沒有官方信息,他們需要非正式的信息:YouTube視頻和論壇討論中,我們發現了有關遊戲世界大小的各種計算和信息。但是這裡也有問題:在YouTube視頻中,地圖的大小很樂意通過在卡片上運行並停止時間來“計算”。因此,您需要大約一個小時和四十分鐘才能穿越幽靈偵察中的虛擬玻利維亞:步行的荒野。為了確切地比較遊戲世界,有太多影響交貨時間的變量。跑步的路線如何,山區或其他時間的障礙物在角色的速度下有多快?更多頂級列表視頻:即將到來的圖形亮點2017年
15.02.2014
開發商Avalanche Studios目前正在開發新的手機遊戲。它的發布應在今年進行。
2013年4月23日
一個粉絲參加了動作遊戲的多人遊戲Mod的Beta測試,這只是引起2並創建了一個視頻。這顯示了一場有70多個轎車的比賽中混亂的場面。
2013年4月23日
開發商工作室Avalanch Studios的創始人Christofer Sundberg不認為擁有六到十二個小時的昂貴故事的遊戲作品具有商業未來。
11.03.2013
正如Avalanche Studios的聯合創始人兼技術經理Linus Blomberg所相信的那樣,索尼的下一代遊戲機PlayStation 4將在性能方面削減大多數家用計算機。
20.09.2012
根據招聘廣告,Just Cause系列的開發人員Avalanche正在尋找一名以現實行為駕駛行為的車輛設計師。
26.07.2012
來自Avalanche Studios的Christofer Sundberg在採訪中通過不良的DLC和強迫多人遊戲模式為自己提供了空中。
21.05.2012
儘管僅出現3號原因3甚至沒有正式宣布,但出版商Square Enix已經為第四部分提供了互聯網域。
05.04.2012
Just Cause系列的開發人員尚未想到遊戲機的終結,而是看到行業中的其他問題。