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馬里奧高爾夫超級匆忙參加了Nintendo Switch的測試。
馬里奧(Mario)和他的船員從來沒有真正渴望高爾夫(Golf)是利基運動之一。因此,任天堂的工作人員已經在高爾夫球場的路上馬里奧高爾夫:超級匆忙對於開關,我們在第七次在長長的草原上打了小型塑料球。幾乎沒有任何馬里奧體育系列都有這樣的傳統,但是定性的頭銜很少是真正的高級飛行者。這一傳統可以搶斷急劇嗎?
首先:即使Super Rush在幾個地方嘗試了一些新事物,但核心當然保持不變。因此,我們在許多高爾夫球場上與Nintendo家族的各種知名成員互相競爭,並嘗試在洞中玩耍時玩得很少。
16個字符開始,當然也在那裡。
有16個角色可供選擇,包括Mario,Luigi或Donkey Kong等永久客人,但也不太受歡迎的角色,例如Pauline或Football Chuck。尼斯:字符在幾個狀態值方面有所不同,因此,例如,它可以特別遠或更好地檢查球,從而增加刺激以嘗試每個數字。
您需要視頻印象:這是Super Rush的公告預告片:
馬里奧高爾夫:超級匆忙 - 預告片展示了第一個遊戲玩法並揭示發行
憑藉出色的學習曲線,快速成功
馬里奧高爾夫(Mario Golf)很有趣:超級衝刺(Super Rush)典型,典型的系列賽,並且在兩個可選的控制變體中都可以直觀地工作。通過按鈕控制,我們可以用兩個按鈕壓力確定強度和精度,可選的球也可以切割或提供頂部或背旋,這也應該滿足更雄心勃勃的高爾夫迷。
機芯控制要求更高一些,因為我們使Joycon保持了一些非常規的要求,另一方面,我們必須感覺到揮桿的力量。經過幾次熟悉的回合,它運行良好,無論如何,馬里奧高爾夫的學習曲線非常愉快。如果我們在一開始會在這里和那裡定期塗抹東西,那麼隨著使用Spins and Co.的使用使更精確的方法非常令人滿意,幸運的是,結果最終也可以在結果中看到。
多虧了精確的場景說明,運動控制起點很容易。
即使是初學者也不應該害怕第一折扣。一方面,有一些簡單的理解教程 - 儘管不是複製品 - 甚至是廣泛的高爾夫戈薩爾(Golf Gossar),其中許多重要的高爾夫記錄了許多重要的術語。球道本身也有一些實用的幫助。雙筒望遠鏡可以用肩部按鈕吞嚥,可以看到高度差異,並且在放置時,由於傾斜的地形,將彩色網格放在綠色上。
特殊的中風,在整個綜合中充滿了效果,並具有一定的效果,因此在執行時也會影響對手。例如,Yoshi的打擊將所有球轉變為難以控制雞蛋,Luigis Super-Move凍結表面,而幾個角色會在撞擊時拋出其他球。然後,這會在屏幕上引起非常時尚的效果,但也可以在這里和那裡提供挫敗感。這可能就是為什麼可以停用特殊筆觸的原因。
超級打擊屏幕上的效果會產生不錯的影響,並可能使其他玩家煩惱。
首先擊敗,然後跑步
到目前為止,如此經典的馬里奧高爾夫。除了通常的“每個人都互相打擊或同時擊球,超級奔忙還帶領了一個全新的變體,進入了球的著陸點,繼續打球。 Speed Golf並行打球,因此所有球員都同時進入球場。
亮點:折扣後,我們必須步行到球下落下的地方,再將計時器持續30秒,這是無情的。速度就是這裡的一切,但是我們必須注意耐力條,當然還有可以調整和減速的對手。
每個角色在速度高爾夫球場上都有一個特殊的衝刺動畫,例如,Yoshi在大道上滾動一個巨大的雞蛋。
儘管我們希望在“跑步階段”中更多的互動和障礙元素,但Speed Golf實際上可以確保一種特殊的高爾夫感覺。一方面,跑到下一個發球檯上感覺更自然,另一方面,我們確切地看到了球的降落位置。這使Speed Golf成為高爾夫投資組合中的可擴展但仍然有趣的創新。
一個高爾夫冒險,只是中度令人興奮的
快速高爾夫球也是單人模式“高爾夫冒險”的重要組成部分,在我們的測試印象使我們非常清醒。要求絕非不好。在MII的角色中,我們必須擔任冠軍的高爾夫新秀,通過排名提高我們的身份價值,並逐漸進入我們發現新課程的其他領域。
高爾夫冒險中的環境乍一看只是很漂亮,看上去很無菌和毫無生氣。
在舒適的綠色簇中,我們獲得了第一批孢子,然後在山區的山schrofftein和鄧嫩威爾沙漠上工作,到達了鮑澤火山。遊戲的六門大課程變化了,尤其是他們的特點。在Schroffstein課程中,我們必須特別注意側風和空氣椎骨,在天氣林中,我們可以通過我們的整體效果來造成風暴雲和討厭的水危害。所以在這裡,一切都在焊料中。
高爾夫冒險然後模仿Drögen的事實一方面是在統一的過程中(新區域,練習回合,資格賽,錦標賽回合,新獎牌,也從一開始。幾乎對任天堂關係的無愛。我們可以用MII穿過這些地方,但是一切看起來都不育,並由相同的NPC散佈。
謹慎在天氣森林中的雷暴雲中謹慎行事。如果您停止在上部區域的撞擊顯示,則將獲得雷擊。
此外,除了主要道路外,除了一些為我們的MII-Golfer提供新配件的高爾夫球商店外,幾乎沒有什麼可發現的,以及最後的3DS Part World Tour缺少了孕育機會。此外,在幾個地方的難度似乎有些半摩擦:雖然我們大部分時間都在高爾夫冒險中行走,但兩項選定的任務(在Schroffstein和Wetterwald中)似乎很困難。
戰鬥高爾夫:太混亂了
我們也對戰鬥高爾夫(Super Rush)的第二種新模式戰鬥高爾夫(Battle Golf)感到非常失望。在這裡,所有競技場的參與者都必須盡快趕緊三倍,從而在整個體育場上分發孔,並且在那裡打球後不再可用。
炸彈,香蕉碗,混亂的水平結構:戰鬥高爾夫模式並沒有削減一個好人,而且玩耍過於混亂。
因此,整體忙碌,並且由於令人討厭的炸彈以及在打折時打擾其他球員的可能性,即使在許多遊戲中,我們在測試區域中多次在屏幕上大喊大叫的混亂。由於也只有兩個競技場的變化,因此缺乏多樣性,這就是為什麼戰鬥高爾夫因蒂姆帕尼和小號而失敗的原因。
這裡仍然缺乏愛
la腳的演示和其他奇怪的設計決策也貫穿整個遊戲。例如,從技術上講,超級匆忙並沒有超越“好”,因為動畫和幀速率很不錯,但是有很多泥漿紋理和未發現的背景。在馬里奧體育遊戲中,我們很少將其視為在這裡的非奇觀頒獎典禮。以及我們已經在抱怨的地方:與CPU對手進行比賽時,我們無法確定他們的難度水平,以及為什麼Camelot沒有以特別壯觀的老鷹,小鳥,芯片或洞穴的方式安裝重播,我們幾乎被震驚了給我們。
除了速度高爾夫模式外,您還可以同時玩遊戲,原則上,每種模式都有一些設置選項。
但是最後,它們也不能阻止馬里奧高爾夫:超級匆忙,尤其是在多人遊戲中,傳統上幾乎以高度積累。多虧了出色且功能齊全的核心遊戲玩法,該遊戲使您可以簡單地心情,無論是在屏幕前的離線,帶有幾個連接的開關控制台還是在線模式。
如果您仍然用一個完美的沉沒,將長度tuptt在一個洞的一個洞上搶走,那麼您可能會在短時間內忘記它在其他地方捏住和調整。馬里奧高爾夫(Mario Golf):像他的所有前任一樣,超級拉什(Super Rush)肯定有他的時刻 - 但是為了在得分的上層拍手,這還不夠。