《星球大戰:戰利品2》受到大規模批評,根據分析師的說法,這應該是一種過度反應。
《星球大戰:戰利品2》如果可能有一系列的天才,請贏得Mikrotansactions的薪水,進度系統和掠奪板箱就會阻礙。反叛球迷,顯然取得了成功:EA在購買遊戲中全部暫時停用修改整個事情。
華爾街分析師已經害怕了爭議對銷售產生了負面影響 - 第一個數字實際上看到了不一定有前途出來。但是,視頻遊戲和電子競技分析師埃文·溫倫(Evan Wingren)將粉絲的反應描述為過度反應和論證, 那只是玩便宜是。
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“《星球大戰:戰利品2的發射》的處理很薄弱;除此之外,我們認為在短時間內暫停微交易是臨時風險。遊戲玩家付出不多的費用,他們付出了太少,他們付出了太少(我們是遊戲玩家)。 ..這個傳奇是過度反應的完美風暴,因為它包括EA,星球大戰,Reddit和一些不喜歡微交易的純粹記者/出口。
“如果您退後一步並查看數據,一個小時的視頻遊戲內容仍然是最便宜的娛樂形式之一。定量分析表明,視頻遊戲出版商實際上使玩家相對便宜,並且可能會增加他們的價格。”
“儘管對當前的新聞敘述感到不舒服:如果您喜歡星球大戰並平均玩電子遊戲,那麼如果您跳過電影並玩遊戲以賺取大部分錢,那就更好了。”
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有了這種態度和觀點,分析師並不孤單:許多開發人員或出版商總是陷入這個角。這遊戲的標準價格一段時間以來實際上並沒有太大變化,而生產成本尤其是AAA大片的增長幅度大大增加。該論點是否足以實施真實貨幣購買的類型《星球大戰:戰利品2》證明這取決於您。
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你怎麼看?如果不購買真正的錢,您將準備多少錢為AAA遊戲付費?