電子藝術在當時的“星球大戰:新希望”中的歐比旺·基諾比(Obi-Wan Kenobi)一定感覺與之相似。好像在恐慌中哭泣。戰利品2當然,恐懼而不是毫不掩飾的憤怒。
一件事是可以肯定的:EA被這種權力的衝擊激烈地動搖了,並且因為暴力社區抗議甚至在定期發布他的多人射擊遊戲之前,至少暫時消除了真實的微交易。
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GamePro主編Heiko沒有戰利品盒的基本問題。否則,多年來,他不會玩爐石。他還可以與FIFA Ultimate團隊達成協議,他不必參加比賽,並且仍然獲得了FIFA 18的大量總體套餐。當該系統成為全價標題的基本部分時,烤箱的樂趣就為他停止了。
只是一個開始,但重要的一步
現在,這兩個狗屎風暴都不是電子遊戲業務中的新事物。最後,《戰地2》中沒有什麼比使命召喚:第二次世界大戰或者Forza Motorsport 7。如果您想變得憤世嫉俗,甚至可以說他的掠奪箱系統的電子藝術只是更笨拙。
而且我們也不能自欺欺人:當然,突然的突然變化並不意味著在全價遊戲中的微交易和搶劫盒的結束。這個商業模式仍然太成功了。
但是我仍然相信會有所改變。因為《戰地2》案例有所不同決定性方面在過去的幾個月中,所有其他戰利品討論中的討論:這不是一個專業主題,而是遠遠超出了遊戲界限。
到目前為止,EA不僅需要擔心一些憤怒的粉絲和關鍵評論,而且銷量損失巨大。因為雖然也可以與諸如諸如中年:戰爭陰影或者國際足聯終極團隊在《戰地風光》 2的編輯辦公室也發表了不同的意見,至少每個人都覺得這太過分了:太遠了!
為什麼EA別無選擇
遠距離最不受歡迎的紅色評論隨時比利時賭博委員會的調查,,,,病毒小酒館競爭對手暴雪或非遊戲領先媒體的報告像CNN一樣,有信號表明像EA這樣的商業公司不能簡單地擦拭一邊。特別是如果華爾街分析師也注意社交媒體上的憤怒可能會損害戰線的銷售數字。EA必須反應。
Battlefront 2的商店目前看起來像空。真正的購買貨幣被完全刪除。
但是,所有其他想要工作或仍然想使用Lootbox Systems工作的出版商和開發人員不能簡單地在大規模哭泣之後返回“像往常”的“業務”。因為你現在知道有史以來哪一個爆炸能力如果您在這裡犯錯,它可以有。
同樣,沉默不是一個選擇
無論故事如何以《戰地面》 2結束:它表明當我們出現在單位時,我們仍然擁有哪種力量。因為那時我們不再是批判性的個人意見,而是經濟因素。
這就是為什麼必須繼續進行有關戰利品框的討論的原因:不僅是來自行業的遊戲玩家,不僅來自當局,而且不僅來自媒體。但是來自我們所有人。
那我相信這次我們也是帶來改變與Mini -DLC一樣,經過多年的抗議活動,越來越多地被真正的附加組所取代。我們可以使用戰利品盒來做到這一點。但是,只有與歐比 - 萬斯(Obi-Wans)的話不同,我們不會“突然沉默”。我們是客戶。力量與我們同在。