不僅育碧,也是發布者Take-Two發布的數字- 而且Take-Two還通過“經常出現的消費者支出”(即長期扮演玩家的經常性版本)提供了很大一部分銷售。例如,其中包括在遊戲項目或遊戲貨幣中購買DLCS-微型交易。由於上一個財務季度的銷售額的幾乎一半被消除了此類購買,因此未來出版商的所有遊戲有適當的可能性配備。至少以一種或另一種方式:
“我們說,我們的目標是有機會在我們在這家公司發布的每個標題中重複出現的消費者支出[“經常出現的消費者支出”)。”
“它可能並不總是在線模型,它可能並不總是具有虛擬貨幣的模型,但是在出版後,將有一種方法可以長期結合我們的頭銜。”
“這是我們業務的變化。”
但是,數字和陳述並不令人驚訝:畢竟在線GTA仍然是最大的知名度,並且仍然將資金沖入金庫中 - 主要是通過微交易。但是,遊戲也一直在零售區出售的銷售:總體8500萬副本已交付給零售商。
“我們學到的一件事是,當我們創造一個強大的機會和一個強大的世界時,人們可以玩愉快,更大和更大的機會,然後他們一次又一次地回來。 。
有趣的是,銷售有在線GTA這次你迄今為止最好的金融區放下。與去年同期相比,微交易,DLC等也增加了66%。接管也增加了預報在整個財政年度,儘管該公司本季度也損失了損失。 Take-Two現在預計在整個2018財政年度的銷售額在1.74至18.4億之間我們的美元。
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