從惡魔的靈魂到埃爾登戒指:在我們的靈魂排名中,我們從軟件中查看開發人員的最後13年,並回答所有問題的問題:
哪個是最好的靈魂遊戲?
從“最差”遊戲到“最佳”,我們排名所有七場比賽。我們沒有考慮GamePro評級。這裡重要的是社論團隊收集的個人意見。我們也對您的意見感興趣,因此只需在評論中寫下它們即可。
更新:我們調整了Elden Ring發行後的排名。
Platz 7:黑暗靈魂2
發行數據:2014年3月11日
我們排名中的最後一個地方 - 你們中只有很少的人感到驚訝 - 黑暗的靈魂2。首先:儘管該系列的第二部分構成了底部,但它仍然是一個很棒的遊戲,我們大家都結束了幾次,並且玩得很開心。但這終於必須打出一場比賽。
我們最大的批評之一是前任幾乎沒有其他遊戲的一件事:遊戲世界。來自Hub Majula的單個分支機構的結構從未真正正確。此外,一些新元素(例如使用火炬的使用)在預告片中看起來仍然很酷,但在完成的遊戲中幾乎完全沒有用。更不用說圖形降級了。但是現在足夠的凹槽到第六位。
這裡是我們的黑暗的靈魂2測試。
Platz 6:Sekiro
發行數據:2019年3月22日
多年來,Sekiro正是我們作為靈魂粉絲想要的:具有新鮮戰鬥機制和新鮮環境的遊戲。然而,幽靈與軟件新惡作劇不同。
如果由於出色的偷偷摸摸的技術,比賽幾乎太遠離老闆遠離了老闆,那麼眾多的上鉸鏈通常看起來像是絕望的阻止者,這為我們捍衛了我們在遊戲中的進一步進步。總是有機會提高其在《靈魂》系列中的角色來嘗試新武器來吸引朋友來幫助,所有這些都不再可用。
不幸的是,Sekiro並沒有到達最重要的地方,但這並不意味著開發人員在這些年來之後並沒有敢於在這裡邁出正確的一步,並且並沒有真正失敗。
這裡是我們的斧頭。
普拉茨5:黑暗的靈魂3
發行數據:2016年3月24日
我們最大的指控黑暗的靈魂3能夠做到這一點已經是一個很棒的系列的第三個分支,並被三位更好的靈魂代表擊敗。
因此,對於球迷來說,遊戲幾乎太容易了,畢竟,我們已經經歷了經驗豐富的靈魂球員,他們經歷了一切並死亡。我們應該感到驚訝嗎?而且,有時統一和線性水平無法完全說服我們。
儘管如此,第3部分還是整個系列中最好的時刻。我只記得再次看到Anor Londo。我有什麼鵝顛簸。總的來說,這是一個更值得的結論,它關閉了許多圈子,並吸引了我們數十個小時的時間,並且也改善了很多圈子。
這裡是我們的黑暗的靈魂3測試。
普拉茨4:惡魔的靈魂
發行數據:2009年2月5日
當我從2010年初開始在YouTube上首次視頻惡魔的靈魂我幾乎不敢相信。乍一看,他以他的黑暗之路和他的秘密從未有過一場比賽。所有這些看起來都是新鮮和未使用的,是幾年後(也許)當前遊戲時代(也許)最佳三部曲的開始信號。
當然,從今天的角度來看,某些事情,例如世界趨勢和角色菜單似乎幾乎不必要地複雜而它們。儘管如此,他們還是邀請仔細研究遊戲的邀請,甚至遠離互聯網及其社區的實際遊戲。
基於聯繫的個體級別當然是一個品味問題,您可以永遠爭論它們是否比連貫的世界更好。無論如何,在PS5的光學上非常漂亮的翻拍中,諸如拉拉里亞塔之類的黑暗位置甚至更好。在比賽方面,一切都保持不變。恭喜,惡魔的靈魂在第四名中。
這裡是我們的測試Demon的靈魂重製。
Platz 3:黑暗的靈魂
發行數據:22. 2011年9月
phe,它慢慢變得困難。您應該對像《黑暗靈魂》這樣的遊戲說些什麼?戰鬥系統具有有史以來最好的遊戲世界,這是一個令人著迷的,並且要歸功於整個系列賽中的許多班級和不同的武器以及許多最具標誌性的老闆。
此外,“深淵的Atorias”是一個出色的故事DLC,仍然戴上了幾乎完美的遊戲體驗的冠軍。多虧了重新製作的版本,相當塵土飛揚的圖形甚至有點漂亮。要把黑暗的靈魂放在第三名中,您可以想像,我們非常非常困難。但是來自軟件的另外兩款遊戲...
這裡是我們的黑暗的靈魂測試。
Platz 2:血源
發行數據:2015年3月24日
血源黑暗的靈魂做了一些不同的事情,但也有很多事情 - 開發團隊的這種勇氣得到了回報。
起初,我們持懷疑態度的持懷疑態度,即沒有標誌較小的武器延伸到黑暗靈魂系列的戰鬥,我們被教導了一個更好的武器,以便從快速,時尚的屠殺中釋放出來。它非常適合遊戲。
此外,Yharnam是一個看起來如此黑暗和神秘的遊戲世界。您還記得第一個在大教堂附近什麼都沒有出現的杏仁核嗎?對於獵人夢的替代版本?不斷變化的月亮?
毫無疑問,Bloodborne在我們的排名中應得的第二名。僅第二名?很長一段時間以來,及其維多利亞時代環境的動作RPG排在此列表中。但是在2022年,來自軟件提出了新的傑作。
這裡是我們的血源性測試。
Platz 1:Elden Ring
發行數據:2022年2月25日
正如我所說:很長一段時間以來,皇冠正確地屬於血源,但埃爾登戒指從軟件製成的:開發人員傳奇宮崎駿及其團隊再次超越了自己。就像有血源一樣,我們最初不確定這個概念是否會起作用:真正開放世界中的靈魂遊戲?但是我們的期望不僅實現了,而且遠遠超出了。
尤其是開放的遊戲世界使標題成為傑作。她沒有把我們拿走,而是通過新的“啊哈”體驗探索了獎勵的精心探索。這感覺令人難以置信,甚至揭示了為什麼沒有更多遊戲的設計問題。
在此視頻中,我們將Elden Ring與Dark Souls系列進行了比較:
埃爾登(Elden)與《黑暗之魂》(Dark Souls) - 為什麼新遊戲更成功?
此外,Elden Ring是迄今為止來自軟件的最通用的靈魂遊戲。憑藉創新,例如有用的鬼魂和各種不同的遊戲風格,新的動作RPG是此列表中最易於訪問的標題。因此,《黑暗幻想史詩》不僅到達了頑固的人,不幸的是嘗試了靈魂迷,而且還解決了與軟件無關的遊戲結束。
我是GamePro測試埃爾登·林(Elden Ring)能夠獲得驕傲的94分。
最後,我們個人的前三名中的一些:
琳達:
PLATZ 1:血源,Platz 2:Dark Souls,Platz 3:Elden Ring
薩馬拉:
Platz 1:Elden Ring,Platz 2:Bloodborne,Platz 3:惡魔的靈魂
最大限度:
第一名:Bloodborne,第二名:Dark Souls,第三名:Sekiro
丹尼斯:
Platz 1:Elden Ring,Platz 2:惡魔的靈魂,Platz 3:黑暗的靈魂
克里斯:
第一名:Bloodborne,第二名:Sekiro,第三名:Dark Souls
你的靈魂排名是多少?