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來自軟件黑暗的靈魂3是我必須微笑的第一個靈魂遊戲。是的,我知道:實際上不屬於。通常,當我侮辱怪物的母親時,我應該發誓,憤怒並拼命地跑一個圈子,這只是我第十次就長大了。但正是由於這些想法,我笑了:我們深色的球員已經是一個有趣的人。如果從理論上講,如果您可以在周末方便地瀏覽以前的串行部件之一,切碎怪物和老闆,然後享受榮譽,那麼強烈抗議將是巨大的。
許多人會打電話:什麼是休閒的胡說八道?我不想放鬆的賭徒會議,我受苦!我想死,失敗,拉我的頭髮,吞下自己的挫敗感!黑暗的靈魂在你的肚子裡玩耍。這並不是要戰斗數十個怪物 - 真正的最終老闆是他自己的失敗!出版商Bandai Namco知道這一點,並且非常了解您自己的目標流感。除其他事項外,在漢堡的一次典故活動中,我什至明確保證,黑暗的靈魂應該是有史以來最困難的部分。
在花了十個小時的時間之後,我感到驚訝。因為那不是真的。我什至會走這麼遠,說《靈魂三部曲的結論》是迄今為止最簡單的部分。但是在“休閒”打電話到房間之前:在測試中,我展示了為什麼黑暗的靈魂3仍然很有趣- 對於哪種類型的玩家,這是正確的事情。
技術問題?到目前為止,我們只能對PS4版本的《黑暗之魂3》的印象3。它在很大程度上是完美無瑕的 - 蟲子和故障尚未發現。加載時間比血源性短,只有幀速率再次是一個小問題的孩子:偶爾,動作混蛋 - 但是,這些不一致的不一致幾乎不會干擾遊戲的流動,這就是為什麼我們預見到貶值的原因。
允許:Dimitry,僱傭女士
這樣您就可以評估我的“困難”或“容易”的內容,以下是我的個人資料的幾句話:我在黑暗的靈魂遊戲和血源花了幾次首次亮相的人參加了PVP的戰鬥,並與我的伙伴一起在合作社中幫助了其他球員(我能夠最終將四位國王老闆盲目蒙蔽)。然而,我並不是《靈魂球員》的“精英”的一部分,從未嘗試過“ SL1運行”,即在不升級的情況下結束遊戲。
在Bloodborne PvP中,我經常戴上帽子。儘管我的同事認為我是一個靈魂的裂縫,我不再是一個流血的初學者:如果我扮演黑暗的靈魂3,我可以(通過去年在血液傳播測試中死亡的許多死亡來衡量)相對較好的觀點,這是一個人的觀點。”普通的“靈魂愛好者。
有了這些知識,我仍然想在《黑暗之魂3》上挑戰自己。因此,與大多數第一局不同,我不是創建一個裝甲騎士,而是一個靈活的僱傭女士叫埃里斯。我的英雄人物在每一隻手中都戴著一把短劍,完全依靠技巧,必須依靠快速躲避戰鬥。兩次命中已經是致命的 - 我的構建需要巨大的敏感性。
順便說一句,角色編輯器非常熟悉:除了我的小姐面對通常的化妝品小工具(無論如何,在遊戲過程中我再也看不到它,無論如何我再也見不到)。一個厚的騎士以很大的強度和厚實的裝甲開始,但是刺客是為結合快速劍而準備的常見詛咒。和往常一樣,也有受虐狂的裸露乞g,原則上已經在一開始就殺死了。
沒有多人遊戲?在測試時,Dark Souls 3的服務器尚未在線提供。我們還不能提供有關完整PVP和合作多人遊戲的任何信息。一旦多人開始,我們就會查看此事並測試新的6播放器PVP,除其他外,如果這對評估產生了極大的影響,我們將保留對測試判斷的任何調整。
Dark Souls 3- PC對PS4和Xbox One在圖形比較中
頭上的骨灰和全磅!
有了埃里斯(Eris),我進入了洛林(Lorraine)的新世界 - 一個黑暗的世界末日幻想環境,幾乎所有生活似乎都給了它。一開始,我從墓地的灰燼中醒來,並帶有單個分散順序:找到灰燼。灰燼之王實際上是洛林的紳士,但離開了這個國家 - 我的埃里斯應該撤消這一點。簡介介紹已經表明,前領主不會在沒有戰鬥的情況下放棄。Dark Souls 3讓人聯想到首次亮相,在介紹中也出現了大老闆。
像往常一樣,實際故事在很大程度上發生在背景中。從少數NPC和各種項目描述的憂鬱評論中,我必須押韻這裡發生了什麼。對於故事的故事來說,這仍然很有趣,這很熱衷於解釋,但是洛斯里克的世界並沒有達到第一個的魅力黑暗的靈魂或鮮血的維多利亞時代Yharnam的創造力。
經典的深色情緒:一個巨大的怪物讓我吃早餐。