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Sekiro:陰影兩次將於3月22日發布PS4,Xbox One和PC。
Sekiro:陰影死兩次是一個大謊言!從軟件中進行的新動作冒險中,這使忠實的粉絲多年來引起了失望。現在,我全神貫注,我想將整個事情置於視角上。當然,開發商與Shinobi Sekiro訪問日本Sengoku時代並不令人失望。
相反,它是一個靈魂迷的新風和渴望無情(!!!)挑戰的每個人的食物。在這裡,我們提出了我不是很認真的介紹,謊言的第一個主張。正如標題所暗示的那樣,陰影不僅死了兩次。他們在30個小時內的測試經歷中死亡,直到一遍又一遍地獲得積分。
他們死於戰鬥系統完美地掌握,為此,必須對馬拉松賽跑者的毅力和毅力。如果您不以全面的奉獻精神將自己專用於這項任務,那麼這是一個大警告 - Sekiro不是適合您的遊戲。
進攻是昨天
在學分之後黑暗的靈魂3許多粉絲有一個偉大的願望:日本開發商Smithy的下一場比賽應該忠於其抓緊戰鬥系統的根源和充滿秘密的世界,但以一種有趣的方式提供了新的體驗。他們可能並不孤單,因為開發人員還想暫時離開該系列並邁出新的立場。瞧,願望實現了。
Sekiro:Shadow the Twie-Fazit視頻:(幾乎)軟件遊戲中最好的
Sekiro仍然符合來自軟件的公式,並提供一個充滿秘密的世界,您在使用抓緊戰鬥系統關閉時逐漸探索。只是這種戰鬥系統已經徹底修改了首席設計師Miyazaki周圍的人:過去,我們盤旋了對手,總是改變了耐力酒吧的視野。因為如果它也是如此,我們在防守方面尋求救贖。
現在一切都不一樣了。
要掌握在塞基羅(Sekiro)的劍搏行動,您必須採取進攻。必須閱讀他們的攻擊,尤其是對於強大的對手。您沒有躲避攻擊,而是用卡塔納(Katana)招募他們。如果您這樣做,則一件一件件填充屏幕上邊緣的條。如果它已經滿了,並且您偶然發現了對手,那麼下一次遊行將發生毀滅性的死亡。在迷你老闆和老闆的情況下,您必須重複此過程。自有攻擊 - 這對於遊戲中的成功至關重要 - 除了對陣標準步兵的決鬥之外,這僅是非常有效的。
在生與死之間
多年來喜歡我的人黑暗的靈魂已經“學到”,必須徹底習慣它 - 否則您將不會看到任何國家。戰鬥系統寬恕了(幾乎)沒錯,幾乎使人想起了節奏遊戲的某些地方。如果您應對遊行和強大的武士之一,那麼您已經很小的生命線的很大一部分就消失了。然後,要么使用一個緊身瓶來治愈 - 遠比他們在靈魂遊戲中要少得多,要么死了。
在30小時內,您將看到這個屏幕數百次,直到積分為止。
死亡在塞基羅(Sekiro)並不是同義詞,因為覺醒“雕塑家的雕像”,這是世界上公平的重置點。一旦您祝福時間,遊戲就會給您第二次機會,並以一半的生命能量將我們帶回了動作。任何只想到第二個“男人,充滿菜鳥力學的人,這都會使一切變得更容易”。
那裡什麼都沒有!不立即治愈,您可以在下一次命中後再次看到死亡屏幕,這終於可以看到。這種方法不是很好。最後,“半死重生”本來可以被更多的生命能量所取代,這將使她在地面上死了一段時間的那一刻。
活力和攻擊:
在Sekiro,您只會通過收集的祈禱珠來增加活力。它們通常來自迷你老闆。如果您擁有四個珍珠,則可以在雕塑家的雕像上增加生活能量。攻擊力量相似。增加它們會收集回憶。您可以通過擊敗相關老闆為主要故事來做到這一點。然後收集的每個記憶都會增加雕像上的力量。
在安靜的鞋底上
但是,遊戲肯定提供了其他方式和機會來與眾多敵人抗衡。是的,有。最重要的是,出色且令人難以置信的令人滿意的隱身力學。因此 - 除了老闆之外,您可以偷偷溜到所有對手身上,也可以從Airy Heights跌落到他們身上,使他們殘酷地死亡。
那些偷偷摸摸的人經常有優勢。
如果您很熟練,這樣您就可以不顯眼地關閉大部分敵人,並使您更容易玩遊戲。如果被發現,戰術撤回通常會有所幫助。因此,您要么逃離遠離對手的區域,要么使用鉤鉤(以後再到)將您伸出來。
一段時間後,您可以在安靜的鞋底上開始新的嘗試。追逐的注意力跨度受到限制。但這不應該是對AI的批評。這是首先適合遊戲的階級,並且知道如何根據對手的類型來很好地捍衛自己。
也很酷:有一個洛斯模式。如果您安靜地偷偷摸摸地偷偷摸摸敵人,您可以從遠處聆聽兩個NPC的對話,從而收到有關對手的弱點或秘密物品的位置的重要信息。
Sekiro的邪惡
戰鬥主要是針對人類戰士。從小劍的鞦韆到敏捷的和尚,再到巨大的Ober-Samurai,所有內容都包括在內。您的對手通常會單獨巡邏,在小團隊中巡邏遊戲世界的領域,或者牢固地駐紮在某些地方。
用抓緊的鉤子,您可以在屋頂上擺動。那就是心情。
此外,您會遇到日本神話中的奇妙人物,例如Oger。從本質上講,Sekiro位於日本歷史上真正的Sengoku時代的盡頭,但在一種平行的宇宙中扮演著各種超自然的生物。