Bloodborne測試 /評論 - 到目前為止最好的純純下一代遊戲,無論哪種控制台
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為什麼要動力血源樂趣?這是一個偉大的西方出版商應該問自己的問題,如果您下次討論圓桌會議上要做什麼遊戲。因為在這裡建立了許多設計習慣之後,日本的動作冒險實際上將失敗:由於玩家之旅,一個難以理解的故事,一個令人掛鉤的相機。
最重要的是,只有受虐狂者才想在球員中面對的難以置信的難度。但是仍然是血源 - 就像那樣靈魂- 出現 - 出現後,無數球員著迷於自願接受數百人死亡的人。那怎麼可能?
血源在黑暗的Yharnam中發揮作用。
簡短的答案:因為血源和靈魂遊戲是兩個世界的孩子。當然,在您的環境中,您可以看到西方壓花。騎士和龍黑暗的靈魂,但維多利亞時代的倫敦被鮮血降低,並配有氣缸,單凝膠,shot彈槍和蒸汽機。但是在遊戲設計方面,您將受益於遠東的影響。
因為日本人來自來自西方標準的軟件哨聲,並為我們提供了最重要的一件事:極端的體驗。眾所周知的環境和不可原諒的遊戲機制的結合使靈魂遊戲對核心遊戲玩家如此有吸引力。因為他們經常淹沒在柔軟的三重製作中,所以他們感到很難過。
難怪在三場靈魂遊戲之後,許多粉絲都持懷疑態度,尤其是在對血源的第一次公告之後:角色價值觀應該更少,不再困難的課程,魔術是衰敗的- 靈魂系列的第四部分可以滿足高需求嗎?還是從軟件中最終適應了西方的習慣?
一分鐘直到第一次死亡
Bloodborne是遊戲的野獸。不僅因為跑步需要很多時間。僅三個起始區域成本較少,經驗豐富的球員進行了數十次新嘗試,可以輕鬆看到六到七個小時。但是,此外,還需要花費大量時間和精力來完全掌握怪物的複雜性。這特別適用於故事講述。
當然,起始情況仍然相對容易理解:我們的角色患有神秘的疾病,並進入了大城市,因為應該有一種治療方法。但是,我們感到沮喪的是,這種疾病幾乎已經證明了整個人群。我們自己與破舊的藥房中間的桌子綁在一起,在那裡進行了武術實驗。
一旦我們在遊戲世界中邁出了第一個搖搖欲墜的步驟,我們就已經殺死了一個狼人 - 典型的靈魂系列:直到第一次死亡,幾乎沒有一分鐘的比賽。我們的離婚是故事的一部分。我們在一個夢想世界中醒來,從現在開始,它是我們冒險的務虛會(類似於第一個黑暗之魂中的火鬃神社)。
如此厚的塊只是血源中的正常對手 - 通常仍然受到護送的保護。
從這裡開始,該情節幾乎沒有任何提示 - 除了一些向我們解釋控制的教程信息外,夢dream以求的世界中沒有解釋框架。只有在玩了一個或兩個小時之後,我們才遇到一個舊輪椅用戶,他解釋了我們作為獵人的命運。但是最後,他花了很短的時間說:»不要讓自己戴上背景。出去殺死一些野獸。
多人遊戲在哪裡?在測試時,尚未獲得血源在線服務,因此不能包括在評估中。但是,這不應該誤導,因為多人遊戲組件是最向黑暗靈魂擴展的特徵之一。例如,我們可以一起探索最多四個玩家的聖杯地牢。一旦我們有機會對此進行測試,您將在gamepro.de上找到信息。