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只是在線取消
實際上,一個經驗法則說,2D圖形非常緩慢。但是,如果我們看一下暴雪的Action-RPG傑作《暗黑破壞神2》,那麼如今的光學器件有些嚇到了。重新製作暗黑破壞神2:復活如果忠實的遊戲玩法現在嵌入了一個完全3D動畫的遊戲世界中,那麼乍一看很簡單,但是在仔細觀察時,它提供了很多細節。
那Xbox版本呢?
不幸的是,我們在計劃的測試期內缺乏微軟控制台的測試模式,這就是為什麼我們主要關注PlayStation的原因。只有在發布後,我們才能收集Xbox系列X上版本的印象,但它們與網絡上的第一個語句相吻合,這些語句證明了版本的恆定幀速率。只有那個Xbox系列S似乎處於性能模式不能永久保持60 fps。您可以在Annika中閱讀有關Xbox系列X版本的更多信息。
PS4和PS5可比
事先,PS4版本進入了批評,因為它在Beta階段強烈猛拉。但是,我對銷售版本的經驗非常出色。即使在精心製作的場景中,幀速率仍保持在30 fps的恆定,直到第一幕結束時,我就能沒有連續。圖形質量也令人印象深刻,PS5的所有特徵也可以在負載基因控制台上找到。
特別是動態照明系統知道如何說服。偉大的照明影響影響了這一點,非常黑暗的背景,從而產生別緻的對比。帶有光和影子的遊戲絕對很棒:
我們的主角的外觀和魔術中的照明效應都對黑暗環境都有動態影響。照明遊戲成功了。 (圖片:PS4)
《暗黑破壞神2》復活還掌握了當代基礎知識。等距攝像機的視角扭曲了我們的看法,但是,標題中有很多努力:
物體詳細建模,並用逼真的材料覆蓋。因此,產生了極其真實的外觀。 (圖片:PS5質量模式)
微小的細節還確保視覺亮點:
地面附近的霧形形成。開關所有者也必須這樣做。但是,霧對我們的角色對任何系統都沒有反應。 (圖片:PS5質量模式)
在新一代中,您可以在兩種圖像模式之間進行獨家選擇。 “質量”只會增加分辨率,似乎是動態地適應了我的計數。幾乎所有屏幕截圖樣品以90%至95%的所需輸出分辨率(即2160p)移動。這並不奇怪,暗黑破壞神2復活甚至是高端圖形卡,一些問題,動態分辨率可以有效地吸收技巧。
對於暗黑破壞神2的複活而言,由於無法自由移動,對暗黑破壞神2的分辨率很難復活。我通常會創建一個更好的起點,以便能夠“測量”遊戲中的像素網格。但是,基本方向應該是正確的,我的結果的傳播非常低。
在幀速率測試中,質量模式可以說服最大圖像清晰度和常數30 fps。
在性能模式下,由於幀速率為60 fps,可玩性可提高。儘管由於刻意的生動畫,標題也以每秒30幀的速度出現出色,但較高的刷新速度感覺更愉快。
幀速率也在性能模式下釘住。我在錄音中找不到低於60 fps的下降。根據我的計數,該分辨率定為1440p。
為什麼遊戲混蛋?
在測試期間,經常發生總是有一個混蛋,或者我被用來回到以前的位置。由於僅在在線模式下存儲了服務器上的分數,因此我會排除網絡問題。取而代之的是,我認為應該在遊戲的碰撞查詢中找到原因,並在經典模式下使用相同的遊戲機制。
在暗黑破壞神2復活中,僅使用了三個運動狀態:站立,奔跑,衝刺。如果我們與對象的幾何形狀碰撞,那麼主圖的運動速度將立即設置為0。由於我們在遊戲中被許多小東西陷入困境,因此我們經常以運動速度限制,這可以被認為是抽搐的。
還必須注意的是,在某些情況下,對象的表示與您的碰撞框不符,因為它必須與經典視圖保持兼容。因此,新圖形中的自由區域不能“物理上”免費。如果我們仍然想通過,主角將簡單地將其運回中立位置。
在經典的視圖中,可以看出,購物車和火炬之間幾乎沒有空間。 (圖片:Nintendo Switch)
PS5,PS4和Nintendo Switch的充電時間
對於我們的剩餘測試,我們再次參加Nintendo Switch,但是考慮了我們的開關測試中尚未記錄的因素,這總結了最嚴重的視覺差異:
加載過程中的速度表明了PS5基於上一代遊戲機的強大程度。我只需要三秒鐘即可從主菜單進入遊戲,傳送到另一個級別的部分只需半秒。
我的PS4轉換為SSD是至少9秒鐘的第一個充電過程,開關需要13秒。暗黑破壞神2至少在第一個加載過程中,從系統的閱讀速度中顯著復活。在所有設備上,即使在開關上,您也只需要等待兩秒鐘,就可以很快在所有設備上傳送自己。
- PS5
倉庫的第一個加載過程:3秒
修道院大門的傳送倉庫:0.5秒 - PS4(內部SSD)
倉庫的第一個加載過程:9秒
修道院門的傳送倉庫:1.5秒 - 任天堂開關
倉庫的第一個加載過程:13.5秒
修道院大門的傳送倉庫:2秒
平台的特殊功能幾乎沒有用盡
PS5上均未使用自適應肩部按鈕和雙感性控制器的觸覺反饋。 3D音頻版令人信服。尤其是在可見圖像部分之外的對手幾乎可以遵循幾乎毫米的聲學。混合也非常成功,最小的噪聲很大。背景背景聽起來令人印象深刻。莫切的木頭從各個角落輕輕地散發出風。因此,暗黑破壞神2看起來非常令人毛骨悚然。
庫存的操作是所有控制台上的恐怖。
惡魔庫存管理:您的背包將以與PC通過光標跳躍相同的方式操作。它的速度很la腳,他無法加速。使用開關觸摸屏的絕佳機會,對嗎?好吧,不幸的是不是。庫存的所有遊覽也成為開關上的抽筋。