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您一次又一次地與強大的中級和最終老闆打交道。戰術需求!
Hurray,Hurray。那可能很開朗!根據動作角色的開發商扮演黑暗之魂,標題應該比其間接的前任惡魔的靈魂(2009年)更加困難,該人甚至死了 - 角色扮演者咬著牙齒。間接前任?正確的。開發團隊仍然留下來,但從索尼轉到Bandai Namco。良好的副作用:與先驅者相比,Xbox 360也出現了黑暗的靈魂 - 至少在北美和歐洲。但是,如果我們使用關鍵字牙齒,因為在使用角色扮演遊戲僅幾個小時後,我們的PlayStation 3控制器中的咬合檔位是如此之深,以至於我們可以填充花生。
開發人員沒有承諾過多(或受到威脅)。黑暗的靈魂確實不是散步。不,黑暗的靈魂是一個手套。在其中,您必須用赤腳在破碎的玻璃和剃刀刀片上賭注,同時狩獵吐架木桿進入側面。一個在那一刻,一個受虐狂的少尉,眼睛像恐慌和狹窄的嘴唇一樣紅色,在那個瘋狂的笑容下面隱藏著,得到了。他只有一個年輕的傳教士的典型聲音,在你的耳朵裡竊竊私語:“這只是一百個句子!” ,那無數其他有趣的遊樂設施正在等待他。黑暗的靈魂不僅是難以置信的困難,而且是不公平的,不足的和驅動的。意圖!標題確保了我們的測試運行中無數的憤怒和挫敗感攻擊,並削弱了我們的控制器庫存。黑暗的靈魂現在是過分的還是只是為了柔軟的休閒模仿?
我的課
在角色編輯器中,您可以創建一個合適的柳條,然後選擇所需的類。
虛擬地獄之旅開始非常放鬆。在開始之前,您首先在角色編輯器中肆虐。您給您的英雄(可選的男性或女性),一個名字,給他正確的髮型和所需的面部特徵。與這些相當小的選擇相反(大多數時候,主角的面孔已經被頭盔的遮陽板所覆蓋),班級,您在遊戲過程中選擇了一個嚴肅的角色。有十個課程可供選擇。每個人都有自己的個人技能和統計價值:“騎士”從一開始就有許多命中,而“ Vagabund”的行為非常巧妙。另一方面,“乞g”是為了水平的。它幾乎是赤裸裸的,只有木腿和盾牌。如果您對生活並不完全厭倦,那就忘記乞gar!我們選擇騎士(第一個)。但是,由於矮胖的戰鬥機因其巨大的盔甲而變得太遲鈍了,因此我們在幾個小時後重新開始,並將我們的入場券解決為“熱情狂”。它的消失較少,但它是靈活的,看起來是強大的火咒。選擇適合您的課程非常重要,因為所有的優勢和缺點都伴隨著Dark Souls的整個遊戲課程!最後,您選擇了所謂的禮物之一,特殊對象。例如,一般鑰匙在地牢中打開了所有標準門,您從遠處窺探對手的雙筒望遠鏡。
屏住呼吸!
您迷失的靈魂以綠色火焰的形式顯示。收集!
遊戲始於地牢的時尚牆。主角植被(類似於惡魔的靈魂)是一個不動的。為了結束自己作為破爛的殭屍騎士的悲慘生活,您必須進入“洛蘭”的國家,並找到生命的永恆火焰。反過來,這意味著您首先必須從監獄中脫穎而出。從迫害的角度來看,您可以通過黑牆控制角色。僅僅幾米之後,您將處理第一個,仍然相對無害的對手,並了解戰鬥系統的基礎知識。按下按鈕,您將目標瞄準敵人,退出劍盜,命中率命中率,並用標誌阻塞對方的攻擊,然後以定時的反擊關閉對手。
惡魔的靈魂粉絲立即感到賓至如歸,這要歸功於PS3獨家角色扮演遊戲中一對一的屏幕顯示:在左下方,您將武器,盾牌,魔術和對象分配給Digikreuz的四個按鈕。在屏幕的上邊緣,有您的生活和耐力顯示。注意:大多數行動消耗耐力。如果酒吧是空的,那麼您幾乎無法採取行動一段時間!因此,每劍或咒語都希望經過深思熟慮,對空白的攻擊都受到嚴格的懲罰!但是,對手不會威脅到您不停地,因為他們也沒有無限的毅力。因此,通常建議用標誌阻止敵人的進攻,然後在呼吸器期間摧毀各自的婚姻。