Elden Ring im GamePro測試。
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在過去的十年中,從帶有黑暗靈魂或血源遊戲的軟件重新定義了苛刻的動作角色扮演遊戲的子流派。當日本Sengoku時代的工作室在Sekiro持續使用新鮮戰鬥系統時,它加入了埃爾登戒指在PS4,PS5和當前的Xbox控制台回到根源,回到中世紀的Dark Fantasy。與Demon's Souls and Co.進行比較的重大創新是一個寬敞的開放世界,我們在光譜的馬風風中自由地或在疾馳而在疾馳而在疾馳而進行。
但是,我們是否直接提出了一個急切想要答案的問題:開放的概念是否開放,下一個動作命中將在2022年2月出現?在中級有用的時間之後,我們終於可以透露,不僅有一個非常好的靈魂等待著您,這是一個非凡的傑作,等待著您,這是有史以來最好的遊戲之一。一款成功抗拒許多現代開放世界遊戲的公式的遊戲進一步改善了非常好的戰鬥系統,並且並沒有驚訝。
關於難度的主題:像《黑暗之魂》一樣,埃爾登·戒指(Elden Ring)是一款嬉戲的遊戲,甚至需要您中間的老兵。沒有更輕鬆的難度,某些角色扮演力學和遊戲系統(例如多人遊戲)有時不足以解釋。如果您對來自軟件的舊遊戲的經驗或挑戰程度沒有樂趣,或者沒有高度挫敗感,我們建議您不要購買。
但是,此時也提到了這一點,Elden Ring提供了比所有靈魂遊戲都提供的更多,以使您更容易使旅行更容易。像往常一樣,您可以使用多種多樣的戰鬥系統,包括各種魔術和遠程戰鬥,使用合作功能,致電鬼魂來幫助和分散注意力,以及。或者,如果您在巨大的遊樂場上沒有進一步的進一步,這對您來說更有益,這對您來說更有益,敵人更容易為您而戰,這對您來說更有益。結果,埃爾登戒指仍然是一個巨大的挑戰,但她沒有在瓶頸上遇到過塞基羅。
一個開放的世界
當您想到來自刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla),《地平線》(Horizon Forbidden West)或《遙不可及的哭泣》(Far Cry 6)時,您會想到什麼想法?也許您會想到豐富的(有趣)任務,一張充滿任務記錄的任務標記的地圖,巨大的區域 - 當然還有攀登塔樓和倉庫。考慮到從A到B。
Elden Ring的遊戲世界的工作方式完全不同。從軟件派遣我們到一個短的教程後,我們可以自由地探索大部分中間國家 /地區的陽光區域。我們從與我們在旅途中遇到的NPC進行討論中了解了我們的具體任務。但是,我們專門在精美的(!)繪製的地圖上接受了巨大的尺寸,我們必須通過探索和收集卡片碎片來稍微開放。
我們在中間國家 /地區的旅程始於利格雷夫(Limgrave),從那裡我們點一點地探索了巨大的遊戲世界。
讓我們去,到達一個小教堂的廢墟,葉子長滿了,在寬闊的海洋或城堡附近的一個黑暗洞穴,這些重要的地方自動在地圖上繪製。重要的是,因為我們遇到了交易者,有價值的戰利品以及各種各樣的奇妙設計的老闆。
另外,我們還可以在地圖上定位標記,以便以後找到重要的地方。自從塞爾達(Zelda):野外的呼吸以來,沒有更多的遊戲引起我們發現作為埃爾登(Elden)戒指的衝動。幾個小時後,我們“解密”了其他開放世界運動會,但知道他們基於哪些計劃,等待我們的任務,但我們在這裡感到驚訝直到最後一秒鐘。
AHA時刻,遊戲:“你已經……嗎?”,“那不能!”,“你永遠不會相信我!”我們在測試階段的對話大致進行了。靈魂粉絲知道這樣的對話,但是在埃爾登環中的許多罷工中,這些句子從未被我們劃分。這是很少的,無擾流板的例子:
- 在去城堡的路上,我們短暫停留在一個燈塔上。所謂的“恩典”是重置和快速的旅行點,是極其支出的位置。如果您死了,那路就不遠了。實際上,我們只想短暫地激活寬限期,稍作水平,完成。 “但是,梯子旁邊的小屋裡旁邊的梯子在哪裡?”。它將陡峭的懸崖帶到了一個強大的lind蟲,並帶到了一把特殊的劍。
- 在森林中間,我們遇到了一個很小的陵墓。裡面是一台電梯,我們將很長的車程進入深處,最終進入了一個巨大的區域。當她純粹的時候,您屏住呼吸的一種品種之一。但是,為了在這裡找老闆,我們不必戰鬥,而是解決了一個小難題。順便說一句,這並不少見。例如,我們一次又一次遇到隱藏的,非常神秘的難題,例如,被棚屋中的繪畫詢問,以尋找特殊的地方。我們在途中記得它並找到這個地方,揮舞著獎勵。
- 但是,最大的WTF時刻之一為我們提供了更長的NPC任務系列。在這裡,您必須事先知道,我們將牙齒咬在一個特別的老闆身上。然而,在這個任務系列中,精確地討論了這個討厭的obermoppel。那時發生的事情……親愛的,即使我們希望在您的意義上保持含糊,也可以做一些小故事,它們可以挽救您的生命。不,它不僅僅是在戰鬥中支持我們的NPC。那隻會很酷,沒有“嗯,真的發生了嗎?”引起。
實際上,我們只想在這裡升級並獲得一個新咒語。背景中的梯子太誘人了。
巧妙的黑暗靈魂級別級別是否會遭受開放世界的影響?Soul粉絲通常會稍微開發縮寫,對他們的感覺開發,從而對他們有一種感覺,通常了解Lordran,Yharnam and Co.的巧妙結構。
一方面,您可以在巨大的遺產地牢中體驗到這種感覺,即劇情地圖上尤為重要的地方,例如Sturmschleier城堡從拖車中聞名。由於角色的跳躍功能以及垂直的屋頂上的跳躍,這也發揮了作用。
另一方面,就水平設計而言,開放世界是明星。聰明的結構,令人興奮的發現。我們經常必須制定一個計劃,以便如何通過Sturmwind Mount的跳躍幫助來實現道路。在遊戲世界中,每個騎行看起來都不像人造的充電時間。
技術檢查:我們能夠在測試階段測試PS5的Elden環,並發現遠離活動的良好技術狀況。在性能模式下,我們不僅具有框架速率沒有問題(約60 fps)的液體遊戲體驗,對於測試人員來說,加載時間很短,而且我們沒有遇到任何錯誤。用於發行的開放世界遊戲,並可以欣賞到技術PC版本略弱異常。但是,您必須通過一些強大的紋理進行計算,這有時是難看的,尤其是在騎行世界世界時。
從視覺上講,由於現在在《黑暗之魂3》和sekiro中使用的現在老化的引擎,您不應該期望《惡魔靈魂》中的“下一代”圖形。具有非常遙遠的物體和鉤狀(跳躍)動畫的降低溶解的紋理是最大的邪惡。但是,Elden Ring通過其獨特的黑暗幻想藝術設計,出色的魔術和照明效果以及整體美麗的遊戲世界而輕鬆構成這樣的妥協。
專門的技術比較在技術較弱的PS4版本和PS5之間,您現在可以找到GamePro。
過時的技術削弱了奇妙的藝術設計。像這樣的觀點在Elden Ring中並不少見。
開放世界如何受到刺激?首先,從憤怒的棕熊到巨大的石頭巨人和怪異的源頭,諸如持續的,令人作嘔的手,當然會遇到各種想要去皮革的對手 - 各種各樣的怪物都是巨大的。
但是不用擔心,遊戲世界也有其平靜的時刻,不會讓您感到自己經常被獵殺。相反,我們發現了危險,放鬆和緊張的完美結合。高草中的山羊和兔子,我們觀察到T-Rex(???)和遠處的步進士兵之間的戰鬥,並觀看高高高原的昏昏欲睡的風箏。一天和晚上的系統還帶來了某些對手或事件僅在一天中的某個時間發生的效果。
讓我們在白天放鬆身心,乘坐林格雷夫斯(Limgraves)東部的一座小橋,在月光下巡邏著一個騎著的黑騎士。劍被拉出,波浪揮舞著寶貴的戰利品。一天中的時代可以方便地從“恩典的地方”變化。
當我們白天舒適地穿過橋時,黑人騎手在黑暗中等待我們。
從軟件到下一個令人興奮的領域,這是獨一無二的,我們遇到了特殊的時刻並發現秘密。開發人員在類似黑暗的靈魂的地區(Aschesee,繪畫世界)投資了巨大的工作,許多玩家可能由於遊戲世界的大小而從未發現,這一事實使每一個輕鬆的100個小時都可以玩。