Elden Ring在我們的性能檢查中略帶藍眼睛。
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如果您看著埃爾登戒指的社區評論,人們可以認為,軟件傑作的刷新率僅在不足的深淵中平衡。這是絕對誇大的,並且沒有對遊戲公正,至少如果您創建當前一代的性能模式作為基準。
另一方面,在質量模式和PS4上,它看起來很黑。如此黑暗,除其他外,數字鑄造廠說明了請使用PS5上的PS4-Pro版本。現在,我們再次從技術方面看了遊戲,(不幸的是)(不幸的是)清楚地得出了同樣的結論!
PS4版本:Bloodborne希望其糟糕的框架節奏呢
一個人可以說是從軟件中重複犯罪者 - 原件惡魔的靈魂當時更常見深色- 獸醫只在枯萎城的痛苦中被記住血源是PS5 Remaster最常見的期望標題之一,因為刷新速度總是步履蹣跚。
這並不是困擾動作角色扮演遊戲的平均幀速率,即常數為30 fps,而是框架起搏,即單個圖像的發條。
PS4版本的埃爾登戒指相同的框架起搏錯誤之類的證據,例如Bloodborne,只有它們發生的頻率更高,這使遊戲看起來非常迷人。此外,還有更強大的刷新率入室盜竊案,例如,當我們在暴風雨中穿越開放世界時。幀速率也最多可以按25 fps。
PS4:30 fps上Elden環的正常狀態,但圖像分佈得非常不均勻。
這是通過框架起搏來理解的:
框架速率為30 fps,完全渲染的圖像遵循最佳情況,然後再次全屏。如果以60 Hz的信號分發了30個完整的圖像,則圖像看起來是流體的,但是最小的偏差立即將目光視為抽搐。
決議
與Bloodborne一樣,PS4版本已決定解決1080p。動態分辨率可能是由性能提升引起的,但是在沒有它的負載基因上。
使用PS5版本的圖像模式,情況看起來相似,只有在性能模式下,分辨率才能動態適應:
- PS4:1080p節,30 fps
- PS5“優先級圖像率”:1656p至1800p,趨勢降低了60 fps
- PS5“優先分辨率”:2160p固定,平均40至45 fps
搖晃的PS5版本
埃爾登環(Elden Ring)對PS5的所有者的切割非常嚴重,這在很大程度上是由於質量模式下的幀速率波動。根據場景的不同,標題在我們的測量結果中愉快地偶然發現了35至45 fps:
中級國家在分辨率模式下以最大的問題呈現PS5,此處的幀速率幾乎始終落到30秒和低40秒的高度。
Elden Ring的新圖像的可變分佈給人留下了非常不穩定的印象,固定的30-FPS目標在這裡會更加愉快。另外,我們還可以想像一個40-FPS模式用於120 Hz電視,尤其是因為無論如何,標題通常沿著40年代商標懸掛。
然後,框架起搏也將再次平衡,但是較小的滑動必須消除。例如,通過將分辨率減少到較低的值或在圖形優化中花費更多時間。
在性能模式下,動態分辨率顯示效果:渲染像素的降低主要使幀速率降低到高50秒。此模式也不完全令人滿意。特別是在開放世界中,我們觀察到50 fps甚至下方的入室盜竊案。例如,相機和與羅斯的戰鬥經常看起來很帥哥。
在線性部分中,我們通常可以看到57至60 fps,而激烈的戰鬥會導致煙霧和橡膠瓦礫。
我們顯然更喜歡兩種PS5模式的性能模式,因為它感覺相對平滑。幾乎沒有任何明顯的缺點,設計精美的中間國家仍然存在。由於分辨率較低,因此只有圖像輸出看起來有些柔軟。
我們還能夠發現陰影的最小差異,在性能模式下看起來有些磨損:
在性能模式下,陰影降低,看起來有些磨損。圖片中拋出的陰影並不完全處於同一位置的事實是由於Elden Ring的動態照明系統所致。
PS5上的PS4 Pro版本是可玩性的最終功能
現在,我們已經在數字鑄造廠提出的變體中度過了三個小時,並且非常熱情!恆定的60 fps沒有框架感覺簡單而動,分辨率非常接近1800p的最大值。
這就是您獲得PS4 Pro版本的方式:它不是遊戲的獨立版本,它僅基於PS4版本的源數據。如果您下載標有PS4符號的遊戲的版本,則將自動升級到PS4 Pro版本。
另外,對實際PS5版本的圖形差異很小。最引人注目的是植被和草較低:
中間國家不再在PS4 Pro上過長,在遠處的PS5上也顯示了草。
流行
在Elden Ring中,陰影和草地表面更頻繁地潛入。在所有系統上都是這種情況,對於開放世界遊戲來說,這並不常見。
此外,還有較低的溶解紋理和陰影:
不要被照明情緒所愚弄,而只會注意紋理質量。區別在於較低圖像部分的差異。
此外,缺少水反射,遊戲世界在較小程度上間接照亮:
水面反映PS4 Pro僅預定義的區域,不再是整個圖像內容。此外,由於PS5上的寬限期,間接照明更加強烈。
但這已經與視覺效果不同。當然,遊戲看起來有些古老,更蒼白,別緻的效果,高度詳細的建築和出色的藝術風格繼續全面說服。
Xbox上沒有可比的解決方法:
在所有方面,智能交付的成功功能不包括Xbox所有者從這種替代方法中。一旦出現針對當前一代的遊戲進行優化,也必須從此版本下載它,就無法立即停用該功能。
但是,具有VRR支持的電視,即可變的刷新率可以確保賠償。然後,顯示器適應幀速率輸出,這使得遊戲看起來更加流暢,但是有些人會認為波動甚至令人不安。
由於下降兼容性,PS5與PS4 Pro版本結合使用,目前是唯一可以使用100%穩定60 fps的Elden Ring的選項。
Elden Ring的性能是否足夠多,還是您更喜歡等待補丁?