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惡魔的靈魂回來了!黑暗且極其苛刻的動作角色扮演遊戲似乎是PS3 Original出版十一年後的PS5的重製。新版本背後的開發人員並不是陌生人,但是藍調遊戲是負責任的,因為它是巨像的巨大翻拍。
對於測試,對我們來說,對兩個惡魔的新移民進行有關遊戲的教育並向粉絲們介紹了經典賽是否值得,這對我們來說很重要。您還可以找出遊戲中真正有多少個下一代,以及對於那些到目前為止為Soul Games開展廣泛範圍的人來說,80歐元的驕傲價格是否值得。
這在惡魔的靈魂中等待著你
惡魔的靈魂被認為是成功的靈魂般流派的先驅。這通常包括在黑暗的高幻想環境中艱難的第三人稱角色扮演食物。而不是血源Co. Demon的靈魂並沒有將自己置於一個連貫的開放世界中,並說“製造”,而是將自己從集線器區域(稱為Nexus)送出五個不同的世界。如果您是新來的新來者,您將在30個小時內經過一個古老的堡壘,一個爛沼澤地,或者在地下漫遊,穿過深色礦山,到處都是蜥蜴,像蜥蜴一樣,合併的殭屍和一個或另一個風箏。
世界被分為幾個層次,最後,一場清晰的老闆戰鬥總是在等你。如果已經掌握了新的區域。遊戲的癥結在於,您每次死亡後都會在水平的開頭重新開始,並且您已經再次當場被殺死了對手。您無法創建自己的存儲點。您目前的進度被遊戲永久保存為實際狀態,無法返回。但是,這並不意味著您始終必須再次運行,所有進步都丟失了。通常,您可以輕鬆地解鎖使老闆更容易地向老闆走的縮寫,或者您會發現有用的盔甲,武器和物品可以增強自己的自我製作角色。
Nexus來自他,進入了五個世界,在這裡您可以升級並與NPC和經銷商交談。
本質上,《惡魔的靈魂》是一本書,就像書中一樣。您殺死對手並獲得經驗,而您又可以提高自己的力量,活力,技巧等。除了近距離戰鬥外,您還可以學習咒語和奇蹟。但是,魔術不是通過技能樹激活的,但是您可以在NPC的樞紐區域購買它,以換取對靈魂的交換。靈魂是遊戲的貨幣,同時您的體驗。任何死亡的人都將靈魂留在死亡之地,只有一次嘗試將他們帶回。
有關多人遊戲模式的信息:您可以在遊戲開始前選擇離線或在線會話。在線模式提供了一些對新移民特別有用的輔助工具。因此,您不僅看到其他玩家的死亡方式,而且還看到他們的提示或消息留在地板上。
- Koop:在老闆面前,您最多可以召喚兩個隊友*可以幫助您進行戰鬥。
- DUELLE:但是,如果您在PVP上,則可以攻擊他人的遊戲世界。
非常重要的是:如果您尚未獲得類似Souls的遊戲的任何經驗,您還應該意識到,Ingame的故事是在支持角色的片段中講述的,但是您不會在銀托盤上呈現。沒有長的過場動畫和過度對話,包括對話選項。
相反,世界通過如此稱呼的環境故事講述了他們的過去。還應該意識到的是:缺少其他角色遊戲中的許多舒適功能。這包括一張卡片,一個任務日誌或標記,可將您帶入目標。在這裡,您受到挑戰,必須自己探索。主動而不是被動的,來自軟件的座右銘是原始的開發人員。
在菜單中,您將看到各個地區的世界趨勢。如果眼睛和楔形石明亮地發光,您可能會很好地擊敗自己。
世界趨勢:她是惡魔的靈魂非常有趣,但沒有解釋的功能。大致總結說,您的技能決定了遊戲世界的變化。如果您經常死亡,請殺死無辜的NPC,世界趨勢會變黑。從現在開始,該地區出現了幾個非常強大的對手。作為回報,這些也留下了有用的戰利品。另一方面,如果您經過良好的狀態,請殺死一個接一個的老闆,世界趨勢在啟發。結果,先前阻塞的區域是開放的。如果您以前在封閉的門前,現在已經打開了。
這麼多下一代在翻拍中
在這一點上,我們歡迎老靈魂提出一個非常關鍵的問題。惡魔的靈魂是真正的下一代遊戲,看到並感受到PS5的力量,還是整個事情也能夠出現在PS4上?我們簡要做到這一點:儘管遊戲不使用諸如射線飾面,光學,聲學和触覺美味等下一個生殖器,等待著您。
圖形和性能:該遊戲以1440p和60 fps或本地4K和30fps的方式進行。但是,我們不建議後一種選項,因為惡魔的靈魂在兩種模式下看起來都很棒,但是較高的幀速率顯然可以說出一些較低的溶解圖形。從來沒有這樣的液體靈魂體驗。我們在圖形細節的世界中發現的只是令人嘆為觀止。在原始牆中仍然有裸露的牆壁的地方,我們在這裡看折磨的磚塊,我們認識到騎士裝甲和著名的光線和陰影效果中的小刮擦。這使得先前可怕的“拉特里亞塔”成為額外班級的真正恐怖體驗。
BluePoint在這裡提供的是有史以來最美麗的翻拍 - 有時除了平庸的NPC之外。在選項中,您還可以調節參數,例如膜粒和運動模糊。動畫團隊特別贊不絕口,該動畫團隊為每種武器設計了新的遊行和烘焙及其動畫。這些是如此的巨大和閃閃發光,您再也不想再進行正常的攻擊了。如果有一個實時的時間來學習招架對方攻擊,那就現在了。
惡魔的靈魂的表情降低了。如果您問自己:不,我們沒有在這個快照中生存。
這個聲音:為重製錄製了一部新的管弦樂配樂。如果原始音樂背景是最好的音樂背景之一,那麼現在您將被巨大的老闆戰鬥旋律撕毀。但是,仍然更加熱情的是,即使沒有高端家庭影院,翻拍的聲音效果也很棒。當我們的劍在對立的盾牌上大規模撞擊時,聲音就單獨撞擊了,或者當我們將匕首推入對手的後部時,聲音是令人討厭的緊縮。在這裡,開發人員的熱愛是顯而易見的。
通過雙重感性更多地感覺:聲音設計得到了新的PS5控制器的支持,新的PS5控制器也像PS4控制器一樣重現了環境噪聲,但與雙托克4:由於隆隆聲的改善,與雙重持續4:非常好的觸覺反饋相比提供了附加值。如果您用武器撞到牆壁,如果您已經激活了電梯並站在附近,那麼您會注意到手中的齒輪略微敲打。細節將游戲的遊戲提高到了新的水平。唯一的可惜是不使用自適應觸發器,例如,當弓繃緊時。那將是“我”上的蛋糕上的錦上添花。
加載時間:在PS3原件中,死亡始終是雙重懲罰。不僅進步在很大程度上消失了,而且還經過一段時間,直到重新進入。翻拍中的加載時間還沒有完全消失,但是它們很小,以至於它們不再乾擾遊戲流程。 “你死了”,一個簡短的孔和扎克,倒下的伸展又回到了他的腳下。 Nexus進入世界或從菜單進入遊戲的加載時間也很短,很短。
總而言之,可以說,藍調不僅提供了詳細且奇怪的體驗。當然,並且想堅持下去,這也是一個發布標題,當然,它不會達到其限制。射線跟踪已被保存,尤其是在面部動畫的情況下,現在正在發生更多的事情。總體視聽軟件包是,尤其是與最後一代遊戲機相比,視覺,聽力和明顯的一步。
與原始的創新
在以下內容中,我們想列出與PS3版本相比,藍調已更改或補充的內容。
- 照片模式:通過按觸摸板,您不僅可以進入廣泛的照片模式拍攝英雄或有趣的照片,還可以暫停遊戲。一項小型創新已經確保了社區中的大量對話,因為在靈魂遊戲中停下來是一種真正的新穎性。
- 可選的顏色過濾器:您可以通過照片模式或設置設置不同的過濾器。例如,您可以使用Original“ Classic”的調色板。如果需要,您甚至可以自己修補過濾器。
- HUD選項:現在,您可以將用戶界面切入或關閉,也可以將其放入動態。然後,例如,只有在造成傷害時才顯示壽命顯示。您也可以針對所有HUD元素單獨做出此選擇。
- 改進的字符編輯器:如果原始的英雄仍然很斯坦坦,那麼這裡幾乎不會更廣泛。從頭髮到下巴,您都可以根據需要美化或污損角色。
現在,您可以在字符編輯器中放開Steam。
- 發送項目:如果您越過項目負載,現在可以將戰利品發送到倉庫店員托馬斯(Thomas)進入Nexus。這是一個很好的舒適性改進,尤其是在武器改善的農業方面。
- weltdentence可視化:在HUD中,但也是關於設置的,每個楔子旁邊的眼睛向您展示了世界趨勢的明亮或黑暗。但是,這不僅僅是一點點幫助。
- 斷裂模式:通過Nexus中的雕像,您現在不僅可以為自己的罪惡的寬恕祈禱 - 例如,您不小心散發出NPC的興趣,然後切換回角色編輯器,還可以在這裡反映遊戲世界。
- 物品和裝甲:還實施了一個或另一個新對象。但是,預計這裡不會有很多選擇。烏鴉依ugg依交換您的新物品。
- 有限的Heilitems:如果您曾經在在線決鬥前穿99種所有類型的草,則在翻拍中受到限制。
- 改進的躲避:在原始角色中,角色僅在四個方向上,您現在可以避開對手的視線。
翻拍對原始作用嗎?
胖“是!”。惡魔的靈魂從每個毛孔中滴下翻拍,我們在遊戲玩法中也感到賓至如歸。新版本的基礎仍然是PS3版本。動畫現在看起來更好,但是戰鬥的時間和對手的跑步道路是相同的。除了改善生活質量之外,您還可以獲得十一年前的遊戲。
我們還可以清除對變化氛圍的輕微擔憂。如果遊戲對您來說太亮了,那麼您只需激活經典的顏色過濾器,並在您面前具有原件的綠色灰色外觀。即使採用相反的設計,BluePoint也確實拉動了所有停止。這些惡魔看起來非常怪異,並且主要像是他們榜樣的下一個基因版本。一個看起來像暴風雪的暗黑破壞神,但只有拖車中。在這裡,人們聽到了社區的反饋。
惡魔的靈魂2020仍然是一流的動作RPG嗎?
有了惡魔的靈魂,在PS5開始時,PS5是有史以來最好,最令人著迷的動作角色扮演遊戲之一,這是我們的藍調藍調,並以對原始版本的熱愛轉移到了新一代。如果您是遊戲的粉絲,並且希望獲得很棒的敬意,我們會為您提供水晶的推薦。最好不要實施翻拍。
但是,此時有一個很小的“但是”。在實施過程中,藍調顯然是如此多地看著手指,或者是經典的敬畏之情,以至於遊戲似乎站在某些地方。是的,有一些改善的生活質量,但是它們不會介入遠離明智的治療界和物品運輸的遊戲。在我們看來,這可能很高興,這與《靈魂》系列的遊戲演化有關。
為什麼一個非常有趣的功能,例如通過菜單中的小幫助文本來解釋世界的趨勢,如果沒有大多數玩家的指南,它仍然無法理解?為什麼在線組件沒有詳細的解釋?為什麼我在跑步時無法治愈?為什麼AI的許多比賽仍然像以前一樣被漏洞?我們可以在一段時間內繼續這個問答環節,並且在討論缺乏困難水平的討論中,我們甚至還沒有開始。關鍵是:多年來,從軟件中,從軟件中一直開發了靈魂遊戲,與系列演變相比,惡魔的靈魂幾乎是安靜的。但這沒關係,因為壯麗的外觀和美好的感覺絕不是血源性的。
向新的惡魔獵人:在這裡,我們也來找那些想嗅探新鮮靈魂的人,甚至是由靈魂類型推遲的人,但被偉大的圖形所貼上。一方面,惡魔的靈魂,尤其是通過相對較輕的老闆和激勵,非誇張的水平結構,是該流派的完美進入。儘管如此,您必須知道,一次無情的地獄之旅潛伏在下一代的感覺後面,您需要耐心,並且必須為此準備學習。
定義惡魔的靈魂並不是困難的水平,而是從錯誤驅動的錯誤中學習的意願。如果您不這麼說,那麼從長遠來看,您將不會與4K,60fps,所有出色的細節,出色的水平設計以及奇妙的黑暗氛圍一起玩樂。不要害怕惡魔的靈魂,但不要低估其中的黑暗靈魂。