暗黑破壞神4的beta不僅在嬉戲說服,但也可以在所有遊戲機上都表現出色。只有少數較小的裝載機困擾著玩家。但是,暴風雪有足夠的時間,直到6月6日發布,可以從所有平台中擠出最佳的可能性。
根據遊戲導演喬·謝里(Joe Shely)的說法,我們可以在採訪中與之聊天,這也是團隊的目標。此外,暴雪已經計劃在發布以外的一些更新。除其他外,現代照明技術射線追踪不僅應出現在PC上,而且還應出現在PC上。
Ray Tracing也出現在PS5和Xbox系列X上
在我們的問題上是否暗黑破壞神4對於發行版,其他圖形模式將支持(Beta中只有一個),Shely回答說,開發團隊的路線圖上還有其他模式。但是,它們只能在發布後出版。
這包括,例如,射線追踪,即技術,哪個可以追溯到遊戲中光線的道路。創建了這種拋棄的逼真的陰影,創建正確的反射或真實的照明。到目前為止,我們只提到了PC,但是現在我們知道PS5和Xbox系列X版本也被該技術豐富了。
什麼可以帶來射線追踪?
高級開發人員沒有透露有關如何實施射線追踪的任何細節,因此目前我們只能猜測。例如,由於照明條件是靜態的,而且一天中的兩個不同時間的基本亮度在基本亮度上略有不同。
對於可靠的照明,從等距攝像機的角度來看,它不一定是在遊戲中進行射線追踪,由於位置的增加,這種效果會很快消失。就像可以完美準備的反射一樣,因為觀點從未改變。
取而代之的是,現實的陰影是可以想像的。它們在Beta中標有Diablo 4的標誌,也可能在發行版中,看起來很酷,但在物理定律方面是胡說八道。通常,對象的距離增加了地板的距離較軟的陰影,因此它們會採取更加漫射的路線。
暗黑破壞神4可以建立在此基礎上,畢竟,我們一直在遇到動態計算的陰影,和這個野蠻人一樣,,,,,誰在風中彎曲的樹木面前:
隨著雷·追踪,北歐戰士的輪廓將逃離他的腳,就像最後一次射線追踪點von Elden戒指可以看到。在原始的陰影中,不管太陽照亮了多大的物體,陰影都被完全描繪了,但是,隨著雷追踪,它們會過時:
左側的塔陰影和我們角色的陰影採用了更柔和的路線。
陰影還將與第四部分的黑暗外觀相匹配,並且可以通過射線追踪來加強它。
表演將遭受它的困擾
射線追踪不僅以光和陰影的正確表示而聞名,而且還以對硬件的巨大饑餓而聞名。因此,我們預計將限制為30 fps或分辨率大量減少。它位於PS5和Xbox系列X上的Diablo 4 Beta中即使有幾乎本地的4k。
也許甚至40 fps?在採訪中,我們還特別要求支持120 Hz顯示器,但Shely並未詳細介紹,但只注意到他們“計劃類似的東西”,但這也可能是射線追踪更新的參考。
然而,使用40 fps,射線追踪的效果將最小化,粉絲仍然可以用液體遊戲的感覺執行怪物切雞蛋。超過60 fps的幀速率也可以使用120 Hz顯示屏和可變幀頻率(VRR)解鎖可以確保更好的可玩性。
因此,暴雪在PS5和Xbox系列X上的其他圖形模式具有很大的範圍,如果確實利用了兩個遊戲機的技術技能,我們會很高興。
您將玩什麼暗黑破壞神4?在動作角色扮演遊戲中,您的優先事項在哪裡?關於可玩性或圖形質量?