射線追踪應徹底改變遊戲中的陰影顯示和照明。使用無數的技巧來合理地呈現燈光和陰影,而是使用精心設計的技術,可以測量單個光線的過程並確定其顏色值。但是,出現的計算工作是巨大的。
Elden Ring Hat使用補丁1.09接收射線追踪升級,該升級主要使用渴望資源的技術來對遊戲世界進行真實的陰影。
說:標題準確地檢查了必須拋出的陰影以及它們在現實中的表現。正如已經提到的那樣,由此產生的信譽效果非常出色。
埃爾登戒指在射線追踪看起來很棒
先前使用的埃爾登戒指一個簡單但有效的系統,用於顯示幾乎包括整個環境的陰影。以哥特式風格的鎖和教堂的剪影被倒在地板上,也將自己對齊在太陽或月亮的架子上。
但是,陰影的巨大清晰度並不逼真,實際上,它們必須變得更加瀰漫,建築物越高。
射線追踪考慮這種光學定律,並讓陰影隨物體的尺寸增加,使您獲得軟:
在沒有射線追踪的情況下,所有陰影都具有相同的清晰度,例如,圖片的左側變得清晰。漂浮岩石的輪廓是剃刀,它們很遠。隨著射線追踪,所有陰影都不硬或柔軟。
但是,沒有射線追踪的陰影並不始終如一,因為它們僅繪製平均值。
對於小型,與所謂的對象(例如這些鋪路石),例如,帶有射線跟踪的陰影更加敏銳,因此它也應該是:
高度低的水平組件通過射線追踪實際上銳化。
對遊戲世界的影響很大:中間國家的詳細建模建築物受益於射線追踪,但對遊戲世界的影響要大得多。樹木,灌木叢,甚至是草葉片突然拋出陰影,這使得森林和草地看起來更加對比和更可靠。因此,將自己沉浸在Elden Ring的遊戲世界中要容易一些。
片士,甚至在樹木中孤立的葉子都拋棄了自己的陰影。它幾乎不會更複雜。
蛋糕上的錦上添花是動態物體的陰影拋出:當然,我們的自製主角的陰影也通過射線追踪和適應照明條件而現實地扭曲了。但是,對於我們也可以粉碎的物體,包括蠟燭架,盒子或花盆,它仍然真的很酷。
如果我們打破它們,片段就會拋出自己的陰影,然後它們不影響遊戲世界:
由於圖片的每個組成部分都會帶著射線追踪給陰影帶來陰影,因此Elden Ring獲得了更深入的深度,並且看起來不那麼蒼白。
總體而言,我們可以指出,Elden Ring在視覺上再次實現了不錯的飛躍,這使我們更深入了Fromsoft Universe。但是他也有自己的代價...
分辨率和幀速率降低
首先,壞消息:通過激活的射線追踪,分辨率低於常規質量模式,我們用肉眼注意到。
但是,也有很好的報告,因為減少相對較低。取決於場景的不同,代替本地4K,平均有1584p,但是該值可以更高或更低,因此它適應了情況。
關於動態分辨率,帶有射線追踪的質量模式幾乎與達到相似值的標準性能模式完全相同。順便說一句,在那裡無法激活照明技術。可能是由於績效的巨大損失,這將使決議進一步降低。射線跟踪的質量模式下的幀速率損失非常明顯。
即使我們忽略了分辨率的差異,在不太複雜的場景中,每秒只能達到30至35幀。
在此之前,質量模式的平均為40至45 fps,其離群值為低至50 s:
因此,損失是暴力的,並再次顯示了PS5和Xbox系列X中的射線追踪加速器的壓倒性。畢竟,這並不奇怪,這只是為現代技術設計的第一代硬件組件。
就射線追踪而言,我們仍在開始,這就是為什麼Elden圍繞圖形升級看起來像是對未來的外觀:可能的PS5 Pro和PS6當然可以在液體60 fps中獲得此功能,但是我們測試的PS5版本存在問題。
在哪裡...她已經與埃爾登戒指沒有射線示意甚至在假定的60 fps性能模式下也是如此:
儘管幀速率較低,但出人意料的播放非常容易!
如果射線追踪被激活,Elden Ring很少落在30 fps以下,但在那裡停留了很長時間。結果,標題在明顯的30 fps鎖中長距離保存,這確保了相對均勻的圖像分佈。
我們很喜歡很多,我們能夠在我們的光譜馬匹和割草機士兵的情況下騎在該地區,並以我們的大型溜冰。無論如何,我們都比PS4版本的《生化危機4翻拍》更好與雷·埃爾登(Elden)戒指相比,FPS的人物更高,但看起來仍然非常生澀:
埃爾登(Elden)戒指距離真正的30輪FPS體驗仍然距離幾英里,但是如果我們說實話,那誰仍然可以期望從軟件遊戲中獲得完美的幀速率?
如果您可以從刷新率上獲得較小的波動,則應使用Ray Tracing來看看Elden Ring,因為五顏六色,沉浸式的遊戲世界已經變得更漂亮了!雷·追踪者(Ray Tracing)遠非遊戲中的“到達”。
您仍然玩Elden Ring嗎?還是將游戲放在一邊,等待即將到來的DLC?