我們對PS6有什麼了解?在這裡,您可以找到所有信息!
PS5僅在2020年才發布,但現在已經洩漏了許多文檔,從中(毫不奇怪)表明索尼已經在下一個PlayStation模型上工作。
在本文中,我們仔細研究了可以從以前內部文檔中讀取的內容,以及哪些技術規格可以想像。在這裡,您可以跳到各個點:
11月6日的最後更新:本週PS5 Pro終於出現了,我們總結了您需要了解的有關即將發布的遊戲機發行的所有內容,並使用以下文章進行了。
發布 - 引用PlayStation 6
激活習得是否提供關鍵提示?
與十億美元的活動協議是一個法律分析英國監督和監管機構CMA(競爭和市場管理局)的文件。它指出,微軟將在2027年或直到下一代PlayStation之前授予Arch-Rival Sony訪問《使命召喚》系列。
此外,還有一段引用索尼的段落,根據該段落,該公司假設他們在PS6開始時無法再計劃任務召喚遊戲。 PlayStation製造商隨後期望財務損失。
2027或2028?基於這些配方,我們得出結論在2028年甚至以後作為預約。然後,索尼將被排除在Microsoft的先前承諾之外。
在這裡,我們更精確地闡明了文件:
還微軟對報告的回答與我們的猜測相吻合:它指出,新一代遊戲機最早將於2028年秋季發布。
在可能區域內更長的控制台週期
在PS1和PS2之間以及PS2和PS3之間過去的6年。使用PS4和PS5,我們不得不等待7年。就PS6而言,可能需要8年的時間才能成功。
為此負責(如微軟對報告的回答中所述)全球芯片短缺並在供應連鎖店中受到許多干擾。生產問題和交付瓶頸確保了PS5發行後的頭兩年的可用性較低,因此控制台可以在市場上停留更長的時間。
此外,我們在PC細分市場中觀察到,目前缺少圖形卡中的大型跳躍,但成本迅速增加。因此,PS6的壽命更長,並且使用遊戲硬件的性能越來越小,可以說更長的8年控制台週期。
索尼已經確保了PS6的商標權利
索尼已經在2019年10月,即PS5發布的前一年PS6和許多其他數字補充的名稱權利。因此,PS7,PS8和PS9和PS10的速度。因此,該公司一定會期望通過更多數十年來擴展PlayStation品牌。
價格 - PS6需要多少錢?
PS5以500歐元的價格出現(帶有藍光驅動器),即高於PS4和PS4 Pro的100歐元,因此被認為是相對昂貴的。 2022年8月隨後增加到550歐元以補償增加的通貨膨脹。
在PS6中的價格將如何發展,幾乎無法猜測,因為完全不清楚歐元的價值和玩家的購買力如何在2028年或更晚之前發展。
索尼可能從自己的過去學到了:當時,該模型的PS3為599歐元(推薦的零售價),其記憶力最大,而罪名是昂貴的,並且僅出售緩慢。為了提高銷售,需要降低幾種價格。
另外,索尼不會錯過這樣一個事實,即PC的現代圖形硬件僅在玩家中適度由於平均收入幾乎變得無價。因此,可以預期在通常的500至600歐元範圍內的價格。
技術 - 此硬件可能位於PS6中
射線追踪將獲得巨大的提升
射線追踪- 因此,光線的精確計算是陰影和照明情緒的現實表示 - 到目前為止,PS5中的營銷短語尤其惡化。這是由於硬件相對較弱的原因,因為僅作為RDNA 2體系結構的一部分,只有AMD的第一代安裝在控制台中。
2024年植物AMD與rDNA架構的第四次迭代因此,還開發了射線追踪單元。但是,在PS6出現之前,它們已經過時了,我們已經達到了一個圖形硬件,該硬件引起了射線追踪的日常功能,或者至少可以更廣泛地使用。
PS5 Pro可能已經首先研究了PS6中可能的技術機會。您可以在此處獲取有關中段升級的所有信息:
主處理器也可以基於當代PC技術
在某些較新的處理器模型中,AMD依靠裝備精美的緩存存儲器,訪問時間非常短。通過緩存來處理無數的系統,包括計算機控制的數字,天氣模擬的行為,以及玩家對虛擬環境的行為方式。
遊戲機制越複雜,存儲在緩存中的數據越多。如果更慷慨地尺寸,遊戲可能會變得更加互動,並代表更現實的場景。
Gamestar的同事總結了所謂的V-CACH的功能:
雙邊冷卻?
幾年前,索尼有索尼專利冷卻解決方案功能強大的熱處理器應保持工作溫度。但是我們更有可能期待傳統的冷卻器與帶有液態金屬糊的PS5一樣,計算單元連接。該方法得出的熱量非常好,並導致壽命增加,體積較低。當然,如果您正確對待控制台:
甚至更短的加載時間和更多的存儲空間
使用PS5,最重要的是加載時間與PS4相比,要使用光滑的表面,這確保了巨大的飛躍。原因是從機械硬盤驅動器到電氣存儲數據的NVME SSD的轉換。
使用了第四代PCI Express標準,第五已經在起始塊中預計在2024年,消費者細分市場會有一點延遲。然後,數據傳輸速率可以從每秒的實際5.5增加到10至14千兆字節,這意味著在更高的分辨率和遊戲世界中可以使用紋理。
SSD價格只是拆除:由於沉沒的生產成本和高生產數字,SSD中安裝的閃存的價格目前處於創紀錄的低谷。因此,PS6的存儲容量不再像PS5那樣短,而PS5的存儲容量略高於650 GB。
進一步的技術創新:
關注未來是根據AMD的基於Ki的計算,在遊戲開發中,最終在遊戲機上。競爭對手NVIDIA的DLSS縮放技術,這可以從低分辨率中產生更清晰的圖像,但也可以chatgpt和穩定的擴散。
但是,ACI地區的發展迅速,以至於可以預期對遊戲行業的影響可能使得無法實現。
AMD還在使用chiplet設計的處理器投資:AMD將來將通過幾個芯片位置組成,而不是從芯片中形成圖形單元,然後將它們相互連接。這樣,將創建較大的計算單元,然後帶來更多的功率。
這就是Gamestar用chiplet設計評估圖形卡的方式:
Wi-Fi 7作為新標準?Wi-Fi Alliance已啟動了最新標準,自2024年1月以來,您已獲得您的製造商的正式許可。由於索尼已經支持PS5上的Wi-Fi 6標準,因此索尼似乎盡可能最新。因此,當時使用最新標準的PS6交付。必須顯示Wi-Fi 7或Wi-Fi 8是否已經是Wi-Fi 8。
您可以在我們的解釋性文章中閱讀Wi-Fi 7可以做什麼:
8K在PS6中起作用嗎?
具有8K分辨率的電視已經以多汁的價格獲得,直到被大眾接受為止,但仍會花費很多時間。 PS6可能可以復制8K膠片材料,但這在遊戲中不太可能。
例如,在當前遊戲中,PS5僅與60 fps結合使用4K。尤其是動態的燈光和陰影技術確保高計算負載。
另外,從4K跳到8K時,要計算的四倍體的像素量。更好的圖形,包括射線跟踪,然後以8K為單位?完全不可想像。好吧,我們一次看獨立區域的例外,例如這裡Touryst:
PS6有兩個具有不同技術的變體嗎?
目前有傳言稱索尼正在考慮提供兩個PS6變體,這在技術上也應該不同。它並不像系列S和X系列,那裡只有兩個遊戲機較弱,但它們採取了完全不同的步驟。
還有額外的手持式嗎?因為除了正常的控制台外,確實還有一個手持式手持。這應該與PS6一起出現,從而擴展投資組合。但是,仍然沒有證實這些謠言。
控制器 - 偏離雙重感官還是進一步發展?
帶有液壓棒的新遊戲板?
索尼(Sony)已經在不久前登記了一項專利,該專利描述了液壓模擬棒。在其上方,可以將棍子敏感地按在深度中,從而封閉了新的遊戲水平。
但這也可能保留在雙重感官的修改中
PS5雙敏感控制器憑藉其觸覺反饋和自適應觸發器,是一種可以簡單地改進或改進的新方法。例如,隨著MEW電池功率,從長遠來看,它也會迅速降低。
較新的電池技術?
而不是鋰離子電池,未來鋰硫技術使用的是,根據電池電池的質量和電池的形狀,它的能量密度達到1.5至4倍。
由於在電動汽車中使用鋰硫電池以及相關的高需求,這主要必須考慮到氣候變化,因此我們繼續將鋰離子電池作為便宜的替代品。
舊的Dreamcast技術會回來嗎?
許多PS5粉絲很樂意收到帶有所謂的Hall效果傳感器的模擬棍子,因為他們已經在悠久的Sega Dreamcast中使用了。
該技術阻止了機械組件上的摩擦,這就是為什麼棍子磨損非常緩慢而漂移幾乎不可能的原因。由於生產成本較高,很長一段時間以來,它們現在絕不比具有電位計的傳統棍子較低。
到目前為止,他們主要是由第三方提供商Gulikit推動的,該提供商為任天堂遊戲機生產配件:
升級還是新控制台?
使用PS4 Pro Pro,PS4生成首先看到了更強大的刷新,而不是幾種纖細或超薄模型。也許可以想像第二個中間步驟?當前所有符號都表示PS6而不是第二個PS5 Pro(或Ultra Pro)。 PS6可以從PS5中脫穎而出的下一個重大步驟尚未看到。
我們在此處為您編輯了有關您可能的PS5 Pro的所有信息:
向下兼容性
就像PS4一樣,索尼在PS5上使用了特別適應的AMD技術。而且兩個控制台的操作系統也非常相似,這就是為什麼保證向下兼容性近100%的原因。
PS6有望偏離它並落在同一系統核心上,這應確保再次向下兼容性。還有PlayStation網絡和PS Plus可以以當前形式採用。
PSVR會發生什麼?
虛擬現實的更多力量?
VR的第二代僅始於2023年2月,索尼這次將為VR眼鏡提供新遊戲還有待觀察。由於她的現代輸入設備為未來做好了充分的準備,因此她還可以直接發揮PS6的發射作用。無論如何,歡迎在VR愛好者的硬件性能更好,以便能夠以更高的刷新率進行遊戲。
您可以在此處找到我們的PSVR 2測試:
然而,直到PS6,這些眼鏡必須長時間保持相關性,我們有一些擔憂,因為大型遊戲製造商和索尼本人很快就將第一代人丟棄了。
已經談論氣味了!
專利表明索尼可以嘗試模擬氣味和口味通過混合香水和口味。 PSVR 2很可能適合於此,因為用戶環境比您可以與控制器一起閒逛的沙發更明確地定義了。這個想法聽起來仍然很瘋狂,應該指出的是,只有很少有專利為系列製作做好了準備。
遊戲 - 我們對PS6有什麼期望?
由於PS6還有很長的路要走,因此幾乎不可能預測哪些遊戲將出現在發布或不久之後。但是,可以假定最近發布的大排的分支將在PS6開始時會收到續集。
除其他外,這包括與戰神系列爭論已經找到了可能的繼任者的初步結論地平線:禁止西方但也可能屬於從PS5到PS6的過渡階段。蜘蛛俠特許經營的第三部分,2023年驚人的蜘蛛俠2還應繼續進入PS6的發行期。
一個知名的內部人士還相信了最初的PS6發展:
我們已經知道一個預期的遊戲:20924年初,hideo kojimaPsyint宣布了一個大型媒體項目那應該是一個新的動作隱形專營權。除了一款遊戲外,根據Kojima的說法,該遊戲還將是下一代遊戲機(即PS6)的電影。
無論如何 - 關於PS6尚不了解,更不用說確認了。但是,在接下來的幾個月中,如果微軟對激進暴風雪的接管應將更多的內部文檔送往公眾,則信息情況幾乎不會被拆除。畢竟,在兩家公司之間創造了不錯的打擊交換。