粉絲向我們展示了他對PS5冷卻系統的想法。
當PS4播放器聽到“風扇”一詞時,大多數人可能會立即在耳朵中發出令人難以置信的響亮,噴嘴般的聲音,並且在圖形上複雜的遊戲中,該遊戲機尤其發出。使用PS5,由於新的冷卻系統,這應該改變。幾天前,一個(非常抽象的)顯示了這種情況。索尼贊,現在,粉絲在Reddit上分享了3D圖片,他們更加清楚。
可能的PlayStation 5冷卻系統的3D設計
ps5 nemisis_scale的冷卻粉絲設計
ps5 nemisis_scale的冷卻粉絲設計
圖片來自reddit-user nemisis_scale因此不是正式的。但是,請我們了解可能的PS5冷卻。這些設計基於提到的專利,關於GamePro在過去一周中報告的:
PS5冷卻的草圖。
特別:顯然,冷卻系統似乎位於董事會的底面(數字5),其中重要組件(例如CPU和GPU)所在。這是由通過管子連接到實際散熱器(21)的小開口(11)冷卻的。
再次注意:請記住,這不是官方材料,而只是不必強迫現實的粉絲設計。
為什麼良好的冷卻很重要,而索尼想通過PS5進行改進
許多玩家批評PS4的大聲通風 - 原因:對於某些玩家來說,遊戲機的粉絲甚至會變得如此大聲,以至於它淹沒了遊戲的音量。一些人還抱怨過熱控制台的問題。
借助PS5,索尼承諾有所改善。在3月的PS5直播中,首席建築師Mark Cerny承認在PS4上犯了錯誤。
問題到底是什麼?Cerny和他的團隊將能耗確定為問題的原因。 PS4風扇的建造方式使其足以適應最複雜的遊戲,並且在控制台生命週期結束時保持安靜。但是,事實並非如此,PS4在像戰神之類的遊戲中如此大聲,因為當Cerny的團隊期待遊戲機的設計時,遊戲使用了更多的精力。
PS4在戰神之類的遊戲中表現得正確。
GPU和CPU的可變頻率:PS5將不再是這種情況,因為根據Cerny的說法,控制台將具有最大的能耗。與其將GPU和CPU的頻率保持相同並使能量消耗變量,不如說是相反。
當GPU和CPU以增強模式運行時,能源消耗保持恆定,然後,如果場景不需要,則性能會降低。因此,冷卻系統的設計始終以最高的性能靜靜地工作。
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