光暈5:監護人 - 預告片顯示Koop Mode Warzone Fiffight
它總是意味著如此美麗:最好的是結束。這也適用於Warzone Firefight DLC,自6月29日以來一直是Warzone Figfight DLC光暈5給予。像所有DLC一樣免費,幾個月前我所在Halo 5的更新政策列廣泛稱讚。不確定是否有更多(免費)DLC,但目前無法假設。順便說一句:射手屬於7月5日間接地與黃金遊戲,直到那時Halo 5 for Xbox Live Gold會員可免費播放。
Warzone-Firefight將一些新內容帶入了DLC的典型播放。這地圖爐渣例如,通過液態熔岩 - 非常時尚。那裡有一個新的偽造界面,一些新車輛,通常帶有裝甲,玩家標誌等的常規雷克。如果您想確切地知道與DLC板上鏟的東西,請閱讀我們的Warzone Firefight DLCS的所有內容概述。
到目前為止,我在交火世界模式下最緊張。該死:模式很好。真的很好。我已經在4月的Warzone Firefight模式的Beta中玩得開心 - 即使我還沒有完全熱情 - 但完成的版本很容易,您可以說從那以後發生了很多事情。
Halo 5中的征服:X翼對領帶的Fia Forge編輯器
八對每個人
誰還不知道該模式:總共八名斯巴達士兵我進入戰鬥,必須在總共五輪比賽中倖存下來,並完成不同的任務。這些任務因遊戲而變化。但是,大多數情況下,這是關於摧毀一定數量的對手,做老闆或捍衛職位。如果我和我的團隊創造了各自的目標,那就進入下一輪,如果不是,則說“遊戲結束”。
是什麼使Warzone Fiffight如此之好,抓緊的是難度的水平。這是非常清晰的,即使是在傳奇競選活動中漫步的球員,與他們的第一次步行測試相關的眼睛相關的傳奇運動也可能會失敗。
令人滿意的感覺:與隊友一起煩人。
消防算法非常無情,急於我和我的隊友在我的脖子上的每一輪敵人。而且由於它們一次又一次地變化(爬網,士兵,精英,jack狼等),因此戰鬥總是具有挑戰性的。此外,野獸非常準確,因此您喜歡在空曠的地方以一秒鐘的一小部分進入地面。
還有一個極端簡短測量的時間限制,這幾乎沒有任何錯誤。在三分鐘內關閉的80個爬網聽起來像是手指運動,因為小動物分佈在整個卡上,因此您必須迅速在良好的時間內迅速趕到位置。
第3輪的終點站
它確實從第3輪中變得公然,這是最常見的失敗。這是各種各樣的地方老闆戰場,機甲,女妖,獵人等。老實說,在三分半鐘內做兩名永恆的後衛幾乎比在戰役中與與三本揮舞劍的Cortana Protector的副本進行戰鬥要困難。
能量條僅在邁克斯步驟中降低,他們目前已經花費了重點,無法切換到重型武器或使用車輛會遇到問題。在喧囂中保持準確,會產生巨大的壓力。
在某些回合中,車輛很有意義 - 但總的來說。
Warzone Fiffight太重了喜歡它一些論壇已經在討論?不,因為一切都取決於團隊。如果協調良好,您就處於對手的武器和位置,一輪通常會很好地滑動,我真的注意到何時圓圈運行良好,一個斯巴達齒輪進入下一個。
好處是,您可以參加比賽並仍然殺死您的殺戮。八名孤獨的戰士將沒有機會參加Warzone Fimfight。難度的水平是完美的,如果您可以毫無問題地走過任何回合,則消防模式肯定不會具有這種魅力。
也很有趣:Halo 5多人遊戲模式發生了很多事情
屏幕上發生了什麼 - 親愛的Scholli!根據數十個女妖的回合,斯巴達夥伴在斜坡或疣蟲,綠色,黃色和藍色地板,爆炸,對手和混亂的地方嗡嗡作響。
與競選活動相比,隨機和人為因素的上演甚至更好,這確實使我感到大規模戰鬥的一部分。而且,如果最後一個老闆在最後一秒鐘的比賽結束時落在比賽結束時 - 只是我在Halo 5中還沒有的美好,更好的時刻。只是一個巨大的樂趣 - 一定要下載並嘗試一下!
Tobias Veltin
@frischerveltin在4月,我仍然有很多抱怨在Warzone Figfight上抱怨。太少的回合,太多隨機因素,戰術太少。現在,在完成的DLC上,仍然只有五輪,只是由於難度的增加(從4月份的“正常到英雄”,“傳奇”及以上是“ 6月”),整個事情對我來說變得更具吸引力因為您並不是在Run&Gun上不斷取得成功。這也導致了策略 - 能夠對任何對手浪潮做出適當的反應,以在REQ站點獲得相應的武器,然後在短時間內作為一個團隊完美地工作,並專注於某些對手。
當然,這是已知某些武器和敵人的相互作用的前提,但在我看來,Warzone Firefight DLC針對經驗豐富的Halo-5球員,無論如何 - 臨時 - 訂票人可能會很快感到沮喪。無論如何,在DLC中,我面臨的挑戰是在競選活動中進行了幾次傳奇跑步之後。免費DLC系列中的一個很棒且非常有趣的結局。請繼續使用Halo 6!