我的學生們沒有像上學好,並體驗她如何釀造藥水,照顧魔法動物或與黑暗魔術師作鬥爭,而是興高采烈地陷入了霍格沃茨遺產。她沒有良好的成績,而是收集短時間和看不見的筆記。她沒有滾動書籍,而是闖入外國房屋並探索神秘的洞穴,一直在尋找下一個無用的手套。
原因?我無法從霍格沃茨遺產中獲得足夠的毫無意義的開放世界任務 - 這沒關係,因為最終,霍格沃茨世界沒有任何後果。
還有一件事…
與每個開放的遊戲世界一樣,在霍格沃茨的遺產中可以找到許多集體任務,近年來,開放世界的聲譽不佳。除了為我們的Vivarium的別緻的衣服或物體外,他們似乎只能在那裡讓我們保持更長的時間,而沒有真正提供敘事或嬉戲的附加價值。
但是在某個時候,我發現我無法停止這樣做。我沒有將我獻上圍繞地精革命的故事,而是用掃帚飛過氣球,然後在五彩紙屑下爆裂。在角色端任務中學習新咒語?只有當您幫助我破譯Merlin試驗的難題時。故事進展?如果必須...但是首先,我仍然必須解鎖這個著陸平台...
一件小事追趕下一件,我被抓住的遊戲循環“只有這件事”曾經帶給我,文明5卸載之前,它花費了我更多的時間。
在不到一分鐘的時間內多巴胺
即使任務本身實際上是非常無關緊要的,並且並非每一個獎勵都非常有趣,但它們的簡單性也很有吸引力。
霍格沃茨遺產中的挑戰一方面,它們可以在一邊做得很好,但是由於合理的獎勵系統,我總是給我簡要完成舞台的動機。
下一個完整的級別,因此下一個獎勵始終是觸手可及的。它們似乎也沒有持續時間超過幾秒鐘,最多幾分鐘。幾乎沒有任何謎語真正要求。
可能有一個原因的憤怒使我對我來說是“可零食的內容”,這可以很快完成。就像一個非常令人滿意的待辦事項清單一樣,我又一個又一次地掛了一個任務,並在下一個之後享受了一小撮多巴胺。
實際上設定的快速旅行點有助於支持舒緩和困倦的遊戲循環。就像我幾乎無法在世界上邁出一步而不會絆倒下一個任務的事實一樣,這也可以在幾秒鐘內解決。
逐漸地,地圖上的象徵性果醬,一些同事將其描述為“ Ubisoft Albaum”。我可能會形容自己不會被我不想離開的密集,神奇世界的遊戲循環所抓住。
向JK羅琳的反式敵意:Hogwarts Legacy的成功間接使Harry Potter作者JK Rowling,現有的出版權和相關的書籍出售。羅琳(Rowling)繼續通過反LGBTQIA+修辭學積極地引起人們的注意,並積極支持英國的反跨性別政策。如果您想了解有關該主題的更多信息,可以在這裡找到一個圍繞霍格沃茨遺產的最重要爭議的摘要。
開放世界的無關魔力
我上次跌倒時,我在2017年在Horizon Zero Dawn上陷入了一個開放的世界。最大的區別是我不想結束阿洛伊的故事,因為我愛她。我只是不在乎霍格沃茨的遺產。
角色和行為都不對,儘管兩者都相對成功。但是,就像在地平線世界一樣,霍格沃茨的氛圍使我保持了俘虜,使我只能得到大部分 - 即使這意味著我在下一步進行了我實際上不想要的物品和化妝品的臨近。或需要。
儘管我喜歡將我的朋友在服務遊戲中的戰利行為稱為“妖精”,但這種遊戲的行為對我來說仍然是非典型的。因為如果我通常陷入集體螺旋式上,這總是由於激勵人數本身。
當然,霍格沃茨遺產中的基於魔術的戰鬥很有趣,而且飛行也很樂意飛行。但是,基於物理學的著陸平台和公司仍然沒有什麼可以打包給我的,它們不會嵌入在懷舊的哈利·波特的世界中。
這將對我所做的一切產生任何影響。
只是做你想做的事
因為這有點像霍格沃茨的遺產:一切都沒關係。沒有什麼能使我的身影對看到的方式產生影響。
據說是用不可原諒的詛咒和所有的avada-kedavra-t耕種的,它在開放世界中耕種都沒關係,而avada-kedavra-t不會用三桿掉落魔杖,還是闖入住宅建築物並在NPC的眼前偷走了其物品。這些都不會對他人看待他們的影響或影響。沒有人只評論它。
對於一個15歲的年輕人來說,我的角色對良心的人多於敘事和遊戲玩法之間的差距,內森·德雷克(Nathan Drake)在未知的系列中批評。在12年前發布的Skyrim之類的遊戲中,在盜竊等事情中具有更好的道德機制,這一事實也很有意義,使我感到失望。
因此,也許我不應該感到驚訝的是,如果沒有人對過度使用詛咒感興趣,我的霍格沃茨學生的數百或數千人失敗會感到不舒服。或者她詛咒偷獵者,但隨後抓住了神奇的生物,塞進了她的口袋然後賣了。當然,我的意思是:保存。
霍格沃茨遺產的一致性使我的動機是結束主要故事的震驚。儘管我熱愛遊戲的成功氛圍,但如果我所有的動作都不在乎,那就簡直就是缺少。霍格沃茨的遺產本來可以是一個更好的遊戲,那將是一個道德體系(儘管請不要從JK Rowling ...)。
對我來說,這尤其是一個很好的霍格沃茨步行模擬器,因為同事丹尼斯(Dennis)想要他在較早的專欄中。有時候就足夠了。
如果您原諒我,我必須打一些氣球。
您是否像我一樣喜歡霍格沃茨遺產中的副任務和挑戰?