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只是在線取消
光暈5擁有長期多人射擊遊戲的最佳先決條件。忠實的Halo粉絲群在後面,這是一個旨在競爭,功能齊全的對接系統和出色連接質量的快速遊戲玩法。但是在圓周343個行業的射手在發布會上仍然有赤字。只有少數播放列表可用,最初聽起來有18張多人卡,其中許多只是其他地圖的修改變體。
Halo系列的卡片編輯器(以德語:»schmiede«)在開始時也被痛苦地錯過了。但是開發人員343承諾改進,到2016年中期宣布更新和DLC。而且可以揭示太多:到目前為止,開發人員已經保持了言語,已經發布了一些免費的更新。我們詳細介紹了Halo 5的先前更改和改進。
Spiellist旋轉木馬
任何玩很多光暈5的人注意到一件事:開發人員離開了他們多人遊戲模式的Spiellists定期旋轉。此外,許多周末都有特殊的播放列表,然後帶來雙重體驗點,例如“團隊狙擊手”或有趣的模式“火箭派對”,我們可以跳高,在其中擁有無限量的彈藥。以前的遊戲和有趣的對手是一個目標。 '
經典遊戲模式另一方面,類似»Slayer«,列表選擇永久保留。播放列表的輪換可確保您一次又一次地了解新模式,因此標題感覺很新鮮。
混亂的槍擊是在戰區模式下的一天。在這裡,即使沒有協調良好的團隊,也可以很快取得成功。
然而,原則遠非完美。總的來說,列表總數太少,其中大多數是“撕下的”,因此您在積分和水平上升的競爭力非常有競爭力,在這裡,比賽似乎更加纖毛。所謂的“社交遊戲列表”,您可以在其中碰到輕鬆的一輪,另一方面幾乎沒有任何東西,但我們建議使用Warzone模式使用多達24名玩家。
酷:2015年底,343個行業大團隊戰鬥補充說,在8名球員團隊中相互競爭。該遊戲的缺乏被社區強烈譴責。
你自己的卡鐵匠
Halo 5開始以來最大的創新是集成鐵匠鋪模式我是2015年12月。這使得可以修改現有卡或創建全新的卡。等待模式肯定已經獲得了回報,因為與前任變體相比光暈3或者光暈4編輯更鬱鬱蔥蔥。
全面的三個巨大的區域(山,全或雪為主題)我們可以在慾望,放下卵形點,用武器和車輛鋪平地形,建造基地,在景觀中種植樹木或在復雜的建築物上嘗試我們。
史密斯模式非常複雜,可以實現各種地圖變體 - 如果您已經完成了複雜的訓練期。
為此可以使用許多來自不同類別的對象,每個對象甚至可以以不同的變體或顏色選擇。這樣您就可以令人滿意的結果343牢固地擰緊。
現在可以以固定的度旋轉對象,例如,可以降低相機的速度以進行精確的動作,創建組已被簡化,並且磁性功能(允許牆壁都可以停靠)明顯好於以前。
甚至動態元素就像激活目標或運行電梯的開關一樣!這使得Smithy成為了令人難以置信的複雜工具,幾乎可以使用任何瘋狂的水平結構。
也很有趣:這是Halo 5的一月DLC
每個開始都是困難的:創建平衡的多人卡並不是一個簡單的事情。
特別實用:按下按鈕,我們可以隨時跳入地圖並探索我們的新操場。但是,應該帶來耐心併計劃大量培訓時間,因為偽造至少沒有真正直覺和吸引人。
我們本來會喜歡一個廣泛的教程,因為在您探索編輯的所有可能性之前,我們已經過去了一段時間。 YouTube在這裡有幫助:現在有幾個非常好的介紹性課程和實用技巧。清醒的是,偽造卡具有粗紋理和更少的細節的圖形質量仍然顯著落後於標準地圖。
與障礙分享
史密斯(Smithy)在地圖上的理論上無限的用品還提供了許多《光暈多人歷史記錄》(如血統,封鎖或坑)中的許多經典作品。更令人討厭的是,343沒有提供單獨的播放列表,在該播放列表中可以從社區中播放卡片。也是一個地圖搜索功能到目前為止,沒有。
如果您想在Halo 5中取得成功,則必須精確拍攝。個人通常會以最大的打擊來決定自己。
因此,只有通過互聯網進行研究。如果您找到了一張有趣的卡,則必須先麻煩將建築物所有者添加到他的朋友列表中,然後檢查他的文件瀏覽器,然後才能將卡添加到其曲目中。我們希望開發人員可以盡可能迅速結合進一步的舒適功能,以使其更容易搜索卡 - 顯示流行地圖或評估功能也是可取的。
從架子上映射
343本身自Halo 5開始以來也交付了幾張卡- 其中大多數是在史密斯(例如內床,防凍劑或反復出現)中創建的。這些地圖設計精良,但可以通過銀行看無菌的鍛煉。
唯一的例外過度生長,這是已經著名的廣場城市地圖的雜草叢生的變體,以及以戰區模式使用的noctus的地圖戰鬥。它也位於城市場景中,喜歡它的巨大尺寸,分佈良好的征服積分和通常的混亂戰爭遊戲玩法。
noctus的城市場景是最新的戰區卡。總體而言,在最大的HALO多人遊戲模式下選擇了四個副本的卡片。
夜食戰役的修改也在首發障礙中,在這裡戰鬥發生在晚上。即使您可以對到目前為止的免費交付卡感到滿意,大量也是至少部分時尚包:大多數地圖只是其他卡片的修改版本。
幾乎沒有任何全新的領域,這就是為什麼從長遠來看會迅速發生習慣效應的原因。在這裡,我們希望從開發人員那裡獲得更多的變化和勇氣。