控制台中的液態金屬是絕對的新穎性。
關於PS4所有者及其遊戲機之間的模棱兩可關係的文章。如此眾多的圖形化詳盡的獨家標題不僅因為它們在長期記憶中的質量而流連忘返,而且還為系統負擔很大,以至於風扇的運行量仍然在每個人的耳道中都磨碎。
馬克·塞尼(Mark Cerny)承諾在PS5的冷卻概念中進行昂貴的投資顯然,索尼掌握了言語。在最近發布的拆除視頻中液態金屬的首次工業用途是作為加工機和控制台中的散熱器之間的熱梯。
我們已經在我們關於下一代冷卻方法主題的特別節目中Gamro.de指出了常規熱糊的問題。運輸過程中它變乾的可能性很高。如果發生這種情況,則無法將來自APU的熱量充分傳播到散熱器。在顯微小的空心腔室中,空氣收集,其熱性質較低。
關於作者
克里斯·韋里安(Chris Werian)武裝著壓縮機和熱醬,幾年前搬出了,以說為與技術有關的持續不斷增加的心態而戰。在擔任獨立服務提供商期間,他從PC,控制台和筆記本電腦中呼吸了新的生活冷卻系統。現在,他很高興製造商終於接近了經常發生故障的來源。
比熱糊好!與基於矽酮的糊狀粘貼相比,液態金屬具有明顯更高的熱容量,並且幾乎不會衰老,因為組件無法蒸發。即使使用較舊的PS4型號,一旦應用新的熱導體糊,工作量也會立即改善,這就是為什麼液體金屬是PS5控制台長壽的好主意,以作為永久可靠的溫暖。
購買熱糊後不久,過去終於成為過去。
為什麼只有現在?
不幸的是,液態金屬提供了一些缺點。例如,電導率 - 在當前操作中只有一滴電導導電組件下降,保證了短路。索尼似乎設計了一種塑料漏斗,將液體與主板的其餘部分隔離開來。
另一個缺點是液態金屬的硬化不正確,液體氣泡在應用層下可以形成。只能希望索尼發現製造選項排除了糟糕的分配。
我們的評估
僅使用液體金屬應確保PS5的APU保持涼爽。 ITO在視頻中承諾,由於散熱器的形狀和住房中的氣流,蒸氣室無需蒸氣室。
冷卻器看起來很大,但在此應用領域幾乎是適度的。
以前的服務提供商的小快樂:從個人經驗來看,我認為該聲明是現實的,因為該行業現在非常精通基於熱管的散熱器的建設。在大多數情況下,芯片和冷卻器之間的界面是迄今為止傳熱中最弱的連接,這就是為什麼在此處“奇蹟”進行液態金屬應用的原因。
由於電源可以提供的不變的電力預算,因此冷卻概念的設計也圍繞著最大值。我期望只有寬闊的風扇的粉絲將冷空氣插入住房,因為有比以往任何時候都有更多的時間來罰款。無論如何,我期待在玩耍時我的耳朵鬆了一口氣。意外的跡像出乎意料!
您非常喜歡PS5冷卻系統嗎?還是您想再有另一個糊狀替代品?