有了PS4,太大的粉絲是最大的批評之一。對於某些玩家來說,遊戲機的粉絲甚至會變得如此大聲,以至於它淹沒了遊戲的音量。一些人還抱怨過熱控制台的問題。因此,有些人擔心PS5也將是這種情況。系統架構師現在可以給出全部透明。
沒有更多的噴嘴噪音
作為昨天直播的一部分,在系統建築師Mark Cerny中關於PS5的規格和硬件的一切宣布,粉絲問題也出現了。 Cerny承認在PS4上犯了錯誤。但是他還為每個認為PS5再次出現的人提供了全部證明。
問題到底是什麼:Cerny和他的團隊將能耗確定為問題的原因。 PS4風扇的建造方式使其足以適應最複雜的遊戲,並且在控制台生命週期結束時保持安靜。但是,事實並非如此,PS4在像戰神之類的遊戲中如此大聲,因為當Cerny的團隊期待遊戲機的設計時,遊戲使用了更多的精力。
GPU和CPU的可變頻率:PS5不再是這種情況,根據Cerny的說法,這是由於控制台將具有最大的能耗。與其將GPU和CPU的頻率保持相同並使能量消耗變量,不如說是相反。當GPU和CPU以增強模式運行時,能源消耗保持恆定,然後,如果場景不需要,則性能會降低。因此,冷卻系統的設計始終以最高的性能靜靜地工作。
有關PlayStation 5的更多信息
作為現場直播的一部分,馬克·塞尼(Mark Cerny)不僅有關於規格的東西說。他還在下屬條款中評論到發布日期,這將繼續在2020年,與許多人的期望相反。 Cerny還評論了兼容性,不幸的是只有PS4,甚至沒有所有遊戲一開始就會出現。我們還向您展示當前狀態與PS5和Xbox系列x之間的比較是。