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新武器插槽和戰利品系統的更改
當然,將有許多新的裝甲零件和武器。後者只是將其分為命運中的主要,次要和重型武器。在《命運2》中,插槽被更名:將來你會穿她動力學,能源和電力武器。
簡而言之,動力武器是簡單的主要武器。能量武器還具有諸如Arkus,太陽能或帝國之類的元素,可以穿透相應的敵方盾牌。電力武器包括一種迷你槍和新的等離子體手榴彈發射器。
但是,遊戲總監盧克·史密斯(Luke Smith)在直接對話中確認的一般戰利品系統的變化更為重要和有趣。
問題:仍然沒有有關這些更改的詳細信息,例如是否調整了ENGRAM系統,是否有完整的齒輪集以及最終遊戲內容中的分佈將如何工作。但是,可以肯定的是,現在每個玩家都應該在廣告系列期間找到特別有力的異國情調。
PVP變得越來越具競爭力
Destiny 2中的熔爐PVP模式接受了一般大修。整個模式都打開較小的團隊因此,優化的是,現在最多只有4個組相互競爭(在前任中仍然有6支球隊)。有一種名為Countdown的新模式,其中一個團隊必須放置炸彈,而另一個則防守。
新的倒計時PVP模式中的爆炸案具有很高的爭議,復甦選項也受到限制。
武器現在應該損壞更少總的來說,由於球員數量較低而導致的速度也有點慢一點。與第1部分一樣,將進行特別的挑戰試驗,但僅應在9月發布後將其添加到第一個大型DLC的外觀中。實用:當超級顯示器被充電時,現在在PVP中像徵著一個新顯示。
在現場播放:這些是我們命運2的第一個遊戲印象
所有活動的匹配系統
在《命運2》中,樂趣不再應被不必要的複雜障礙所覆蓋。在命運1中,只有大約50%的球員看到了突襲。在《命運2》中,獨奏玩家現在可以“指導遊戲”另一方面,提到的內部搜索將較大的組連接起來,如果固定的播放組只需要一個或兩個人進行突襲(只能從全部玩家開始)。
但是,此功能不僅可以用於突襲,而且適用於所有其他活動,因此Bungie確實希望使所有Destiny 2玩家都可以訪問內容。
舒適的改善
由於與社區的不斷接觸,Bungie迅速確定了對某些舒適選擇的願望,例如更快的願望旅行- 在第一個命運中,您總是必須前往軌道繁瑣,然後才能降落在另一個星球上。例如,這種笨拙的時間落在命運2中,例如,現在可以通過遊戲菜單直接跳到IO,只能因負載中斷而打斷。
也是一個地圖該社區在第一部分中錯過了當前活躍的區域,該功能現在已與Destiny 2一起提交。而且,如果您想在氏族中聚在一起,現在可以在遊戲中執行此操作,因為Destiny 2支持一個氏族功能,包括對自配置橫幅的相應描述。