電子藝術的首席財務官布雷克·喬根森(Blake Jorgensen)在納斯達克第37屆投資者計劃上發表了關於終極團隊Modus的元入貨幣化的講話。這是在體育遊戲中FIFA 18之前並允許球員組建他們的夢想團隊。最終團隊包括可選微型交易。
值得注意的是,EA體育遊戲中幾乎三分之一的玩家在Ultimate團隊中花錢。 Jorgensen解釋說:
“目前玩70%至75%所有從EA],Ultimate Team購買體育遊戲的球員。這很有趣,是玩遊戲的好方法。在這75%的人中,大約一半確實花了一些錢,而另一半則沒有花任何錢。但是在一個免費的2玩世界中,這是一個奇妙的平衡。
EA希望鼓勵更多的玩家購買
與通常在單位數百分比中的其他遊戲相比,三分之一的玩家是巨大的轉化率,尤其是在手機遊戲區域。在他的解釋中,喬根森進一步展示了增長策略AUF並在這種情況下提到的是,EA花費很少的時間來刺激人們花更多的錢。
大多數時候,您專注於“將更多的人帶入漏斗”。這意味著EA目前希望鼓勵非購買者花錢,而不是鼓勵現有買家以更高的支出。
Jorgensen說,一旦球員到達Ultimate團隊,他們就會度過一個“美好的時光,他們很長一段時間”。
物有所值
喬根森說,由於現場服務,人們今天的遊戲數量較低,但更長的時間。儘管或正是由於玩家錢包的微交易,但這是一件好事:
“這種娛樂形式可能是消費者最相同的娛樂方式之一。如果您最近去看電影,在購買爆米花之前可能會花費20美元,這很有趣。它很棒,我喜歡它。但是也是如此。時間,一個售價60美元的視頻遊戲和三,四,五或的人一千小時玩,這對他的錢非常相等。即使您花了一點錢,也通常會這樣做以增加遊戲中的樂趣和緊張感。因此,我們只是嘗試為玩家提供他們真正想要的東西,而不是開發新遊戲或嘗試其他東西。
在當前的討論中,人們對EA是否主要在考慮球員的樂趣中持懷疑態度。之後星球大戰迷的狗屎風暴確保最後一秒鐘微型交易出來《星球大戰:戰利品2》最近報導了打架遊戲EA Sports UFC 3在他的beta中微交易被交叉任何競爭概念都被荒謬地進行。
但是,EA肯定會繼續使用終極團隊模式來最大化銷售,因為玩家非常接受。直到2017年3月,該公司才宣佈在其年度財務報表的介紹過程中,終極團隊Aktuell8億美元在這一年實施。