不朽的災難之後,標誌性的暗黑破壞神系列沒有從其嬉戲或技術上最好的一面展示,第四部分正在等待。從視覺上講,將於2023年6月6日發布的《暗黑破壞神4》讓人聯想到早期的大事,尤其是第2部分的新版本,與第三部分相比,它是殘酷和黑暗的第三部分,“五顏六色”的分支。
幸運的是,《暗黑破壞神4》建立在深色2系重製的技術基礎上,利用它的優勢。這意味著可以看到圖形和性能。暴風雪仍然應該花一些時間來改進。
電流幾乎完美無瑕
基於分析,YouTuber製作了Elanalistlebits,得分暗黑破壞神4在PS5和Xbox系列X上,分辨率為2160p。但是,一種技術用於圖像重建,其中包含來自先前計算的框架的信息,以掩蓋較低的渲染分辨率。
這並不令人驚訝,畢竟它帶來了暗黑破壞神2:復活大約兩年前,僅在本機4K上單獨的質量模式下,每秒30幀。另一方面,《暗黑破壞神4》(Diablo 4)每秒努力進行60幀,並增加了圖形詳細信息,並且可以很好地包裝!
索尼和微軟強大的機器都達到黃油-Soft 60 fps,一旦加載新區域,就不時地(PS5上越來越多地)混蛋:
加載紋理時,PC版本是否提供有關問題的信息? Diablo 4 Beta的PC版本的測試證明了巨大的內存。標題甚至可以迅速填充高端圖形卡的豪華記憶,並且只要邀請了新紋理,就只會慢慢清空它,這就是為什麼會有延遲的原因。
控制台版本也可能受到影響魔鬼4-β幾乎從來沒有戰鬥過,但主要是進入新領域時。
根據該方法,暗黑破壞神2復活也使用或類似地起作用,但僅在指定點而不是在後台連續。這樣的基本變化可能在發布前三個月進行整合太難了,這就是為什麼我們不希望適應該版本的原因。
與具有最大設置的PC版本相比,幾乎沒有任何差異
其中一個視頻,上載到YouTube的精靈主義後期位清楚地表明,即使計算機上使用了最高的設置,PS5,Xbox系列X和PC版本也非常相似。
只有陰影稍微溶解在PC上,而本機4K分辨率可以確保少量增益。但是,除此之外,版本與另一個版本結合了遙遠的等距攝像機的透視圖,並產生了非常詳細的印象。
負載基因控制台和Xbox系列S:
在PS4,PS4 Pro,Xbox One和Xbox One X上,我們必須期望一些削減。分辨率的一代飛躍最清楚,在穩定的30 fps下,只有Xbox One X才能達到1440p。
在所有其他平台中,以下值都確定了以下值:
- PS4:1080在30 fps的光滴
- PS4 Pro:1188p,穩定30 fps
- Xbox One:900p在28至30 fps
- Xbox One X:1440p穩定30 fps
暴雪使用的圖像重建過程與較高基本分辨率的新控制台相比,與負載基因的低點相比,為新的遊戲機提供了更好的結果。因此,暗黑破壞神4看起來在所有舊設備上都被洗了很多:
在PS4(Pro)和PS5之間,暗黑破壞神的清晰度有4個世界。
還有其他損失:
- 質地詳細範圍遠不多
- 陰影被拋棄了很多
- 破壞物體(例如桶)時,顆粒較少
- 周圍環境拋出的陰影數量較低
- 在城市的街道上,路人更少
- 內部區域的照明情緒較小
- 植被陳述較少詳細
- 主角並不總是拋出陰影
Xbox系列S是一個X和系列X之間的鏈接:微軟的較小的電流基因盒圖形位於一個X的級別,也達到1440p,但基本恆定的60 fps。在與許多反對者的精心策劃的場景中,有短暫的抽搐,您有一台電視VRR支持這使他的框架頻率適應了遊戲,但這並不明顯。
開放式測試版將很快開始!
封閉的beta持續到今天晚上8點。一打開Beta但它也計劃在3月24日預示著周末。它於3月27日晚上5點開始。希望它將與Open Beta的服務器一起使用,我們不必在隊列中忍受太久!
您是否播放過封閉的測試版,還是只使用開放式測試版?您玩哪個控制台?