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我們記得:2018年11月,暴雪在in -House Game Fair Blizzcon上退出暗黑破壞神不朽,著名的Hack&Slay系列的移動分支。不是在下午,不是作為加熱蜥蜴,而是演出結束時的重要亮點。震驚,失望和憤怒的粉絲,他們期望的不僅僅是“只是手機遊戲”,而且工作室與社區之間的關係清晰。
第二年,暴雪隨後終止暗黑破壞神4並能夠帶著一個較暗的預告片回到系列的根源,並希望返回該系列的根源,後者再次平滑。但是,需要一段時間才能說服自己是否會成為應許的賠償。在兩者之間,我們已經能夠玩幾天不朽。您可以找出以下幾行是否是個好主意。
暗黑破壞神的小兄弟姐妹3
關於暗黑破壞神不朽的一些核心問題是:那可以起作用嗎?整個事情如何在智能手機上播放?那是真正的暗黑破壞神嗎?預先:是的,是的。不朽實際上是真正的暗黑破壞神,也是這樣的玩法。
特別是第三系列部分會很快找到您的出路。一方面,這是由於光學構成的 - 暴風雪也不朽很黑,但也很豐富,豐富多彩的漫畫外觀決定。當然,您是否喜歡這是一種口味問題,但基本上,風格非常連貫,效果和動畫也可以看到 - 尤其是在相當較小的屏幕上 - 並給人以高質量的印象。
視頻團隊還勤奮地發揮了暗黑破壞神的不朽,並在30個小時的遊戲中得出了第一個結論
但同樣以一種有趣的方式,Imortal主要讓人聯想到直接的前任,這不僅是因為相同的班級選擇。最大的區別?我們控制了移動設備的觸摸屏,而不是鼠標,鍵盤或遊戲板。這也效果很好,很快變成了血液和血液,並迅速使美國多餘的控制器控件可用。
當我們雙手握住手機或平板電腦時,我們用左手拇指控制角色。有了右拇指,我們要么觸發我們的標準攻擊,要么觸發四個自由能力的技能插槽之一。我們也可以這麼快,輕鬆地吃癒合的藥水。菜單導航在觸摸控件中也非常有效。
一個非常減少的字符系統
角色系統進一步簡化了不朽的暴風雪。與前任相反,我們不會分發任何屬性點,也不選擇任何技能 - 我們會自動將它們切換到某些級別並最多裝備其中四個。
我們只能通過設備來影響我們的性格力量,就像往常一樣,它也包括我們的裝甲和不同質量和稀有水平的珠寶。使用寶石,我們可以 - 提供合適的底座 - 進一步擰緊設備零件的質量。
在最初的幾個小時中,遊戲會在這些基本機制上刻薄地向我們介紹,這很有趣,並確保了非常積極的第一印象。來自克洛彭和戰利品的紅顏知己循環很快出現了,我們完全感到賓至如歸。
很多粉絲服務
即使是故事和演講也不必隱藏該系列的主要部分。但是,由於不朽的故事發生在第2和3部分之間,因此很少有空間令人驚訝。
來自眾所周知的個性的外觀,至少有一些彌補的東西。除其他外,我們在標誌性的學者Deckard Cain上遇到了該隱,並前往諸如黑暗森林之類的舊部分的家庭。
地獄的下降
聽起來不好?實際上,這就是暗黑破壞神的不朽是一個積極的驚喜。但是從30級開始,遊戲突然變得瘋狂了 - 即不再是有趣的。而且有幾個原因。
我們的冒險是關於著名世界石頭的小碎片(暗黑破壞神2會記得)追踪並確保他們不會陷入地獄的地獄手中。這個故事很簡單,但是充分激勵了我們,並結合了我們在怪物隊伍中戰鬥的段落。我們幫助一個沙漠部落捍衛自己免受老敵人的侵害,我們支持女巫,舊知識和……時刻。是35級嗎?
磨,直到醫生來
正確閱讀。 “成為35級”,這是我們在主要行為中人為放慢腳步的首次標記。這正是《暗黑破壞神》從現在開始定期進行的,因為從那時起,它在某些級別的邊界上就達到了故事的進度。第一次進行幾個小時的時間相對較快,不僅迫使我們一遍又一遍地進行相同的一面活動。
一方面,有一個故事的地牢,我們可以單獨或在小組中重複。除了一些經驗點和戰利品外,這些還帶來瞭如此被稱呼的戰鬥點,使我們在戰鬥中脫穎而出。在此中的每一次攀登中,我們都會獲得大量的經驗點,這些體驗點幾乎是整個層次的。
技術:我們能夠在當前的iPad Pro,iPad Air和iPhone 13上玩《暗黑破壞神》,幾乎沒有任何技術問題。除了刪除一些聲音外,該遊戲在整個測試期間僅崩潰了一次。此外,它始終是具有60fps的流體,並具有最大的細節。在途中,移動網絡中沒有連接問題或滯後。在這種情況下,數據消耗約為每小時25 MB。
聽起來很簡單,但是要在戰鬥通行證中完成一個水平,我們後來需要180個戰鬥點。幾個地牢為我們帶來20分(其餘),這意味著我們必須完成9次才能邁出梯子。每人十分鐘,這是最佳的一個半小時的水平。現在想像您必須磨練五個級別才能繼續比賽。
因此,整個事情都不會太無聊,我們當然也可以從事其他附帶活動。所謂的裂谷是其中的一部分,基本上是diaablo-snacks在其中,我們或多或少的線性隨機級別相互敲打,以最終成為老闆。平均而言,裂痕可以更快地完成,但是除了一些經驗點和一些小戰利品外,每回合只能帶來八個戰鬥點。
一個特殊的技巧:我們在門戶網站上啟動裂痕,我們也可以在特殊標誌的幫助下修改。每次運行中,我們最多可以用來使用其中三張珠寶。他們不僅增加了獎勵的數量,還增加了最大可能的質量。但稍後會有更多信息。此外,每根石頭都會隨機旋轉。這樣,怪物的健康狀況一半就消失了,或者我們在每次攻擊中都會觸發鏈條的閃光。
魔鬼ALS MMO?在我們的整個冒險中,其他人都在不斷進入我們的方向。如果我們正在處理同一件事,那麼遊戲甚至會自動建議建立一個小組。除了一些獨奏地牢之外,我們還可以在Diablo Importal中進行所有活動,但很少依賴它。我們甚至可以完全參加活動。
其他活動,例如突襲,賞金命令,隨機任務或PVP提供其他品種,但薪水不足 - 至少在級別方面的進度方面。頭錢也有限,並且根據Tölpel執行相同任務的其他武器的不同,您可能需要一段時間才能看到必要的怪物。
無論我們如何決定,我們都不能一直圍繞各個活動進行,即使它們很有趣,在獲得五個級別之後,最初向我們閒逛。因此,人造的守門引起了挫敗感,對我們的所有樂趣都帶來了一點,以及對殘局中流派磨練的渴望。水平上升的事實也完全沒有關係,因為它們沒有帶來明顯的變化,這並不能使事情變得更好。
許多五顏六色的酒吧
從一開始,我們就會填補許多酒吧,並獲得回報,以達到歷史上的里程碑,發現某些地方或做特殊的敵人。我們還將獲得第一個移動的怪物的每日登錄,因為我們的角色分類增加了一半,或者因為我們建立了一個小隊。我們的代碼總結了所有這些目標和任務,並且實際上不斷提供一個小的紅色標記,這表明我們已經實現了一些目標。
感覺有些涼爽,因為獎勵通常是一件好事,整個事情都會讓我們感到緊張。特別是因為由於它們的豐富,它們很快就完全一文不值。我們得到廢料(是的,真的),灰燼,金幣,硬幣,鉑,晶體和數十個貨幣和資源,我們可以在某些點輸出或處理這些貨幣和資源。這是如此之多,即使經歷了它,我們仍不確定我們是知道所有資源還是知道它們實際上是有益的。除少數例外,我們絕對沒有對這些事物的實際價值的感覺。
一家裝滿(可疑)優惠的商店
我們可以暗黑破壞神不朽實際完成免費玩。所有課程都可以直接提供,並且所有內容在遊戲過程中都是通過一部分激活的,並且可以在沒有限制的情況下進行。
像任何免費2玩遊戲一樣,《不朽》也有一家遊戲商店這是在幾個第一級後介紹給我們的。最初,我們只有時不時地指出,我們已經激活了超便宜和獨特的報價,後面的存在大大增加。因此,在另一篇文章中,我們詳細介紹了商店,並解釋了為什麼它在我們看來非常有問題。
該系統在最後遊戲中特別糟糕。例如,我們記得上面提到的裂痕,我們可以通過各種標誌對其進行修改。除了傳奇的裝甲零件外,我們還可以在不同質量的水平上捕獲很多尋求的寶石。 Klunker也有非常罕見的傳奇變體。如果您將傳奇標誌放入門戶網站,遊戲可以保證您是傳奇的寶石作為獎勵。此外,您只會得到這個標誌,有質量超過2級的寶石的機會。
為了捕獲5級的傳奇寶石,您必須使用傳奇標誌,然後很幸運的是,石頭及其價值符合您的遊戲風格。這使人想起了原則可玩的贓物箱,因為暴雪每月只給您一個(!)傳奇的標誌。如果您想要更多,則必須拿出信用卡。
警告Ingame商店:我們建議每個對真錢和微交易敏感的人,試圖嘗試暗黑破壞神不朽。入境價格較小,不透明的價值和始終適用的“大量交易!”的承諾。該遊戲不斷吸引其商店優惠。智能手機上通常的輕輕付款選項也可能會吸引您購買。在某些歐洲國家,也不允許根據適用的賭博規則發布該遊戲。www.check-dein-spiel.de告知可能的幫助。
從理論上講,您還可以選擇自己生產寶石併升級難以升級,但即使是最有積極性的粉絲也應該長期荒謬。但是,由於最後遊戲中的石頭構成了我們角色加強的熊,因此我們很快就落後於所有樂於投入金錢的人。
無論是在突襲中還是在PvP中 - 石頭在任何地方都很活躍,如有必要,可以給予巨大的優勢。這顯然屬於我們的Pay2Win地區。
所有這些觀點確保了暗黑破壞神的不朽不是可能的遊戲。在我們看來,施加的磨碎和可疑的Pay2win機械師不可避免的是一個偉大而有趣的基礎。