上週末,在早期訪問Beta中,我有第一個機會暗黑破壞神4要嗅探,我沒有藉此機會將鼻子掛在致命的惡臭中。
後暗黑破壞神不朽對我來說有一定的基本懷疑,但是由於《暗黑破壞神4》的預覽非常積極,所以我希望對新部分。我想要Cool Hack&Slay Action,一種激勵人心的螺旋式螺旋形和黑暗的油漆,比漫畫第三部分中的情況要多得多。另一方面,作為MMO的消費,我對共同的世界概念很批評。
總的來說,我可以透露這一點:儘管預購Beta剛剛結束,但即使我仍然受到一些批評,我已經錯過了搶購。
在黑暗的世界中煮得硬的野蠻人
當Beta-Hölle的大門打開時,本週末只有獵人,巴巴林和巫師。有了我的第一個角色,我想跌入競爭的中間,而她的狂熱的野蠻人模式很完美,這是完美的。
我選擇了兩種體型之一,並為我的“ barbarbara”選擇了膚色,髮型,製作和紋身,編輯器中的選項非常有限。不幸的是,我可以與之適應的滑塊不存在每一個眉毛或嘴角。
但是,一切都更快了,我準備將Barbarbara推入嚴寒的介紹中,在那兒,她穿過雪山的母親騎著母親的靈魂。場景最初看起來很孤獨,幾乎是和平,但是血液和腸子不久就來了。
因此,如果您想知道暗黑破壞神4是否是黑暗的:答案非常清楚:是的 - 這不僅適用於電影介紹,還適用於整個世界的設計。不管是滴濕泥漿的屍體,繁忙的首都Kyovashad的街道還是黑暗,塵土飛揚的洞穴 - 別緻的圖形和病態的心情。
我也受到小細節的啟發:我登上架子,飛行書,書變成小木頭,鮮血從小路邊緣流出。還是您需要所有地獄的東西可愛的東西?然後對城市的狗說“ Hello”。然後你的角色撫摸著你,然後你甚至在他身後才人員。
這就是技術上的外觀:
服務器和隊列:在第一個晚上,就像其他許多玩家一樣 - 在我被服務器踢後,長隊在錯誤代碼中發生了變化。
情況在周六平靜下來。我和我的同事們愉快地註銷並登錄了Xbox Series X,PS5和PC,並且最多一分鐘後一直在遊戲中。持續問題的報告僅是偶爾的。
在第一個老闆上,最初存在一個產卵問題,隨後一個小時都鋪設了一個小時。但是一切都在新約會方面順利進行。
在性能方面,Beta在許多平台上也非常出色。
在沙發上與莉莉絲(Lilith)的伙計們
在每個人都必須獨自完成的序言之後,我去了沙發庫普。如果遊戲在控制台上的連接控制器上註冊(還完成了序言),則該遊戲直接邀請他們邀請第二個人。因此,跳出遊戲並跳出遊戲是非常簡單的。
如果我在沙發上玩耍,它在屏幕上會變得更加豐富多彩,因為還有更多的接口,並且字符及其戰利品都標有顏色。我個人不會打擾自己,因為它沒有在拆分屏幕上播放,我需要清晰的標記以進行定向。如果您看到的情況有所不同,則可以適應突出顯示和顏色的方法。
順便說一句,如果其中一個字符在級別上顯著較低,則將自動調整為更強。我可以輕鬆地跟上20級魔術師的6級獵人。
我要參加一個課程並不容易。這些課程從根本上進行了不同,並帶來了廣泛的技能樹,使角色可以單獨專業。
我將野蠻人直接混合到敵人的行中,這有時使很難概述,但也可以感到非常滿意。例如,當我以不斷可用的跳躍打擊對對手打擊以產生足夠的憤怒時,我只能通過骨架,巨大的樹烈酒和狼人來割草。
另一方面,有了獵人,我依靠特寫和遠程戰鬥的混合物,但是我在遊戲開始時使用了cross。與野蠻人一樣,我也可以使用消耗資源的攻擊。但是,它們不需要憤怒,而是隨著時間的流逝而再生的能量。魔術師使用強烈的俗語時,這也適用於法力。
我們通常只在25級解鎖的最終技能使事情變得更加令人興奮。我們只需選擇可用的技能之一即可。這些技能確實很強大,但是與其他技能相比,它們的冷卻時間更長。
順便說一句,替代步驟也有很長的冷卻時間,我還不開心。我可以選擇與魔術師使用傳送能力,或者可以找到也賦予我角色的設備。長期等待時間的基本切換步驟不太適合我的遊戲流程,我缺乏暗黑破壞神3的角色,尤其是對於較難的對手而言。
開放世界中的任務
在Beta中,我探索了第一個區域“分裂的峰會”。連貫的開放式體系結構可確保與早期部分相比,世界更像是一個來源。
子公司不時打擾了這種感覺,同事甚至報告了橡皮筋效應,在某些地方再次撤回了幾米的橡皮筋效應。值得懷疑的是,只有當我們用馬欺騙世界時,這是什麼樣的,這在Beta中是不可能的。
在這裡,您可以看到同事Ann-Kathrin的結論:
我喜歡我可以更自由地移動並擴展區域,因此我總是面臨挑戰。但是,地牢已經有些單調。
第一幕的故事圍繞著尋找一個名為Neyrelle的女人的失落母親,我們直接在現任的首席Demon Lilith上見面,她到處都有爪子。
在附帶任務中,我幫助在驅動的地下室中進行驅魔,有時我再次創造丟失的商品或澄清失落的人的命運。這些任務中很少有有趣的曲折,大多數很簡單。
老闆在遊戲中的戰鬥帶來了自己的機制,需要戰術方法。例如,在一個特別酷的比較中,我反复在NPC朋友的保護穹頂中爬行,以逃避填補競技場的最終對手。
那MMO元素呢?
我站在共享的世界中,我一直在網上始終持懷疑態度,並與我的合作夥伴會面。作為單人遊戲的粉絲,我不想在比賽時與陌生人打交道。
實際上,在Beta中,這個概念遠不如我想像的。在接觸的中心點,在京省,我經常偶然發現了城市中的其他人,無論如何,這對我來說很適合我。
在曠野的外面,我只是一個零星的真實人,他很快就尋找了廣闊的事物。是因為我嚴峻的野蠻人嗎?一些同事經常看到外國世界事件引發或與他們作戰。
我有意識地跟隨陌生人的唯一斗爭是對全球老闆阿沙瓦的突襲那不能獨自玩。強大的龍出現在一個冷凍的湖泊上,度過了四個固定的日期,在那裡我已經和其他競選者一起等著。
支持是非常必要的,因為木偶非常艱難,正確分發,我們只能有15分鐘的時間來擊敗它。為此,建議在25級,最大beta,並將設備調整給對手。傳奇設備也揮舞著作為獎勵,而戰利品螺旋仍然是一種吸引我的誘惑。
在Beta中,RAID的這支團隊Intermezzo對我來說是一個不錯的變化。但是我不確定我是否會在完成遊戲中喜歡這個元素。我可能沒有被迫解決全球老闆,但他們為我提供了很棒的戰利品,否則我必須長期耕種。因此,我不確定平衡是否適合我,以及我是否很生氣以依賴陌生人。
總體而言,Beta週末確實讓我很高興,讓我想要更多。我希望《暗黑破壞神4》將在更長的比賽時間內保持動力,並提供足夠的種類。與《暗黑破壞神3》一樣,我計劃與新遊戲大量的地獄舒適的沙發合作之夜。
你已經看過了嗎?您如何看待Beta?還是下週末您要陷入困境?