在過去的幾周中輻射76很多批評粉絲對貝塞斯達斯多人遊戲實驗的方向和質量不滿意的人。除了技術問題外,薄弱的故事是許多後果玩家像以前一樣生氣的東西命運。
和國歌現在,在具有共同世界的合作遊戲中嘗試Bioware,必鬚麵對與他的流派同事相同的挑戰。我們有機會談論故事和Anthem的挑戰,作為視頻遊戲獎與首席製片人Mike Gamble的一部分,以及如何避免諸如Fallout 76之類的遊戲問題。
故事不比遊戲玩法更重要
Mike Gamble解釋說,Anthem的故事將融入“基本設計”和“遊戲的DNA”中。一旦穿過塔西斯堡,並通過與整個樞紐的聯繫。可以隨時添加新字符,並且可以擴展知名字符。
因為儘管動作並不比遊戲玩法更重要,但Anthem仍然非常關注傳統的生物保健優勢,例如令人興奮的故事和角色。
“我們想要[故事和遊戲玩法]齊頭並進。這是一個挑戰,尤其是在您專注於合作體驗的遊戲中。作為一群自由職業者和我的朋友的能力,一定不能成為被這個故事掩蓋了。
圖形應該支持故事
此外,國歌的圖形質量對他們來說非常重要,這也應該強調故事。
“高質量,美麗,完美的過場動畫,表現出偉大的角色,具有深度和情感。您可以看到它們的成長和變化。這對於我們歷史上所做的事情也很重要。國歌非常集中在它上。”
就輻射76而言,過時的圖形也是對玩家的批評,也是人類的NPC缺乏在故事和世界上留下差距的人類NPC。 Mike Gamble的回答是否實際上是指它,還是對臭名昭著的動畫和過場動畫的批評質量效應:仙女座響亮,不能說。
但是,邁克·甘布爾(Mike Gamble)似乎非常肯定,流派競爭者國歌不能持有水。
“我們認為,對於故事而言,創建足夠的內容,足夠的任務,與這些角色的冒險相處足夠的時刻,這是您所做的所有這些事情。 ,他們知道,國歌在這方面是一個特殊的實現……與這種類型的其他遊戲相比,它仍然提供出色的遊戲玩法和瞬間驅動的合作經驗。
新品牌而不是多人衍生品
根據邁克·賭博(Mike Gamble)的說法,Fallout 76為球迷造成如此巨大逆風的原因之一是它已經建立了一家特許經營權。這是他們故意避免國歌的事情。
“國歌不是質量效應,國歌不是龍騰世紀。由於這些原因,我們仍然有這些品牌。這是一個重要的區別。Anthem是全新的,所以我們想從一開始就確定期望,外觀以及什麼它看起來像是玩耍,我們希望玩家了解這種差異。
Bioware有了Anthem,Bioware不僅想向現有的工作室及其品牌的粉絲講話,而且還希望與從未玩過BioWare遊戲的玩家,而且沒有得分核心粉絲。
大個子的重點
為了使之成功,正如已經提到的,Anthem應該將重點放在要擴展的角色上。
“最重要的是,國歌應該是一個遊戲,我們總是可以長期講述新故事。這不僅意味著新的遊戲環境,而且還意味著世界和國歌的歷史的擴展。”
根據Mike Gamble的說法,BioWares應該解決傳統的獨奏玩家,他們仍然可以享受以合作經驗設計的遊戲。
如果成功的話,Anthem Fallout 76應該有很多領先地位,因為這正是貝塞斯達的多人遊戲 - Ölland無法做到的。由於缺少NPC和重複的遊戲玩法,主要任務並沒有使其動機,這就是為什麼尤其沒有歡樂的單人粉絲在郵政 - 世界末日的RPG上找到RPG。 Fallout 76從其多人遊戲組件中生存 - 只有在有限的程度上,正如我們的測試所示。
Anthem將於2019年2月22日發布PS4,Xbox One和PC。然後,最新的是,我們應該找出共享的世界遊戲是故事與遊戲玩法之間的平衡行為,還是在某些類型同事中陷入類似的陷阱。
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