我們有機會將BioWare的開發商擠壓有關他們的新項目。
故事截然不同的單人RPG專注於令人興奮的角色,帶來後果的決策和浪漫的子情節。我們可以描述BioWare幾乎所有遊戲。自1998年開發人員以來鮑德爾的大門角色扮演的景觀進入了,這些想法像主題一樣貫穿了工作室的所有遊戲。在她上一屆新知識產權發行後的第一個RPG和九年後,Bioware發表了第20年,Bioware現在想國歌採取新方法。
BioWare突然跳上“遊戲作為服務”火車的想法造成了很多動盪。因為乍一看,多達四名球員的合作冠軍幾乎沒有RPG經典作品翡翠帝國,質量效應或龍時代的共同點。但是,這種印象應該具有欺騙性,因為遊戲總監喬恩·華納(Jon Warner)和首席製片人邁克·甘布(Mike Gamble)在採訪中對我們明確了。 Anthem不應該是一款遊戲遊戲,還應改變這些遊戲中講述故事的方式。
有關國歌的所有信息
一隻乳房中的兩顆心:BioWare的獨家訪談
概述:我們知道的關於國歌的一切
Loveless:《國歌》中沒有浪漫
知道您得到的:Anthem沒有戰利品盒,但是微違反
多人遊戲:重點是Koop,目前尚未計劃PVP
進化論講故事
Anthem並不聲稱是傳統的BioWare遊戲。喬恩·華納(Jon Warner)和邁克·甘布(Mike Gamble)在我們的談話開始時澄清了這一點。它不是質量效應, 它不是龍時代。對於加拿大工作室來說,這是全新的,也是“像我們想在遊戲中講故事的演變”。
“在國歌中,我們希望能夠講一個個人故事,但我們想在一個共同的世界中做到這一點。為了確保它成功,我們在我的個人領域中擁有我自己的故事,這反映了我的決定;我的我的故事;反映我的角色的後果。
國歌將於2019年2月22日發布。
在我們的談話中,“一個生物保健故事”一詞總是落下的。他們應該清楚地表明,即使國歌的表面表現出與諸如質量效應之類的遊戲的完全不同的圖片,在他的胸部也一樣。
國歌實際上是什麼意思?
國歌標題是指遊戲世界的歷史。最重要的是,對於眾神用來創造世界的“創造國歌”的力量。在採訪中,Bioware不想準確揭示其背後隱藏的內容。
儘管我們與朋友分享了偉大的外星人世界,但中心在國歌的宇宙中反映了我們自己的小世界,我們的決策在其中發揮了作用,我們可以在其中了解和欣賞角色。
朋友而不是同伴
射手專注於Koop而不是PVP。
“在Anthem中,我們沒有像其他BioWare遊戲中的[Ki-]同伴。雖然我們可以與三個質量效應的同伴一起冒險,但我們的朋友是我們的同伴。”
儘管Anthem是為與真正的朋友一起玩的,但根據Mike Gamble和Jon Warner的說法,遊戲中仍然應該有很多有趣的角色,就像我們從Bioware中習慣的那樣。我們在我們的樞紐中遇到您,這是我們自己的小利基市場。
在這裡,NPC正在等待我們,這為我們提供了地球的歷史,地球的歷史是由於它消失的神而言未完成的,或者只是將生命呼吸到我們世界的一小部分。其中一些主要為我們提供了有關在塔西斯堡以外等待我們的敵人的信息。其他人則報告了各種政治團體以及他們如何相互互動。還有其他NPC更直接地參與編舞未完成的國歌的歷史。
“我們有很多與這些情節線混合的角色。但最重要的是,您可以認識他們,了解他們的動機。它們與他們建立了密切的關係。”
在國歌中,我們演奏如此稱呼的自由職業者。您有責任在一個尚未更詳細描述的黑暗派系之前找到眾神留下的偽影,這是他們的手。
“國歌”是遊戲世界中的神聖創作。
順便說一句,我們將無法遇到諸如質量效應之類的外國人。根據Mike Gamble的說法,Anthem是“人類游戲”。我們從以前的BioWare遊戲中知道的是外星人的概念。取而代之的是,一切圍繞著人類及其來源。答案應該令人驚訝,因為它不是地球。
“國歌的世界與我們的時間或本地之間沒有聯繫。這是一個全新的地方,但這個世界上有些人。他們不是地球人,而是人類。”
我們對世界的影響
除了角色和對歷史的關注之外,它首先是已知的BioWare遊戲的所有一致決策。雖然在單人標題中實現我們的動作會產生影響,但如果我們必須與他人分享我們的世界,則看起來截然不同。但這並不意味著我們必須在Anthem中沒有此功能。
“您將無法改變世界或影響整個世界的結果,但是您可以根據自己的決策來塑造某些角色和關係。我們看到了您所在地區的效果和你的船員。
但是,開放世界仍然沒有被我們感動。只有BioWare的開發商才能影響它們,例如通過晝夜節奏,天氣變化或某些風暴的變化。國歌的世界應該是動態的,並且不斷改變。喬恩·華納(Jon Warner)解釋說:“我們可以以多種意外的方式與環境一起玩耍。” “而且我們可以做很多很酷的事情,我相信人們會很有趣並探索它們。”
另一方面,我們的決定僅限於世界的“我們”部分,而不是整個開放世界。
非典型的典型生物保健
Anthem不是典型的BioWare遊戲,但它在許多方面都是典型的BioWare遊戲。我們在合作射擊遊戲中發現了相同的成分,我們也可以在質量效應中找到龍騰世紀和公司。未來幾周和幾個月的發布,2019年2月22日的出版物將表明該規模是平衡還是傾斜。
無論如何,喬恩·華納(Jon Warner)和邁克·賭博(Mike Gamble)肯定會根據國歌的未來強調。
“我認為國歌是一次很棒的冒險。有一個大世界,發現它是由您認識的生物質量質量的出色角色錨定的,您將成為朋友。這將是一個成為您的地方,您將再次返回再一次。
根據喬恩·華納(Jon Warner)的說法,Anthem是一種遊戲體驗,無法與Destiny 2或The Division等遊戲進行比較。
“一旦您看到它,一旦您看到更多它,[您會發現]這是一次獨特的體驗。在該地區飛行,這個世界上有一筆錢……一切都帶有一個偉大的生物生物故事和愛人的角色[成為]。