《輻射76》也很有趣嗎?
來自《輻射》系列的遊戲通常將我們送到單人Ölland,輻射76將異常作為純粹的在線角色扮演遊戲。特別是前任的粉絲輻射4因此,通常希望通過輻射76條條紋解決。
我已經獨自經歷了幾個小時的輻射76,並解釋了貝塞斯達最新的ÖdlandAdventure在單人玩家中的比賽以及標題是否值得對於孤獨的狼來說是值得的。
在荒原上並不完全
因此,我一開始就回答了最重要的問題:是的,我們也可以在單人遊戲中玩完整的遊戲,甚至完成。但是,我們目前並不完全在冒險。
因為到目前為止沒有Fallout 76的專用服務器我們必須在遊戲世界中的其他玩家或服務器繁華的那一刻獨自生活。
在Fallout 76中,玩家遇到的遇到有限。
偉大的世界,很少的球員遇到:由於阿巴拉契亞的開放世界只提供最多24名球員的空間,並且是《輻射4》中的遊戲世界的四倍,因此我們在進攻中很少發生這種情況。
我們只有在與探索相關的地方或追求與我們相同的目標的事件中,我們不可避免地會偶然發現其他福利徒步旅行者。
對單人角色角色扮演者的任務是否合適?
說到孤獨。在Fallout 76中,所有(人)的NPC已經咬在草里。完全地。我們和我們在服務器上的隊友將標誌保持為阿巴拉契亞界唯一活潑且無創的人。
沒有NPC。這裡的故事完全是通過磁帶,字母,終端和講述的。現在只有機器人或真正的隊友進行交易。
Holobands在Fallout 76中發揮了更大的作用。
任何一直期待與Ai-öldrachener討論的人,通常是特質角色Álaceasar,Fawkes和三隻狗在這裡都會感到非常失望。
在我以輻射76的主要任務為單身球員的主要任務中旅行之後,我越來越注意到我缺少了NPC多少。在前任中,他們總是把我手握住,對我的任務很有意義。另一方面,《輻射76》對我來說對我來說是毫無生氣的。
因此,沒有NPC,這個故事對我來說還不夠令人興奮,因此在某個時候不要成為令人討厭的職責。
死了,一切都死了
所有輻射76中的所有人都死了,或者變成了被燃燒和刺耳的人。眾所周知,您不能與野外同志交談。
故事是關於什麼的?作為“金庫76”的居民,我們爬到荒原上,並按照我們(已故)監督者的指示重建了阿巴拉契亞的世界,並找出居民發生了什麼。
問題:我在冒險過程中偶然發現的每個小故事,我發現與單人分支(如《輻射3》和《輻射4》)相比,我發現它不感興趣,這完全是因為所有NPC都已經交出了湯匙。
典型的輻射76任務:例如,通過holotape,我們收到了指示,以尋找具有水處理裝置的特定人員。或者根據他們的遺體。從一開始,遊戲就向我們清楚地表明,它已經像其他任何人一樣在世界上已經死了,並且這種知識使《輻射76》中的訂單最大,太孜孜不倦地非個人化的經歷。
在這裡,我們既不影響人類命運,也不影響與AI角色的關係。取而代之的是,我們將自己投入到過去的死者遺體上,我們必須再次在一起困惑。
輻射在單一球員中價值76嗎?
輻射76在CO -OP中最美麗。
借助貝塞斯達(Bethesda)的最新倒閉,對世界末日的系列賽的最新分支,我們沒有典型的角色扮演者體驗。
因此,單個球員的輻射76只有受限。如果您只對這個故事感興趣,那麼您在這裡不合時宜 - 尤其是因為令人興奮的角色根本缺少。
遊戲的真正魅力在於主要道路。當我們迷失在遊戲世界中時,探索戰利品並積累了很多廢品,以蓋章核污染的土壤中舒適的營地。
探索,戰利品和手工藝品在沒有競選者的情況下很有趣,但是一段時間後沒有他們,它將被乾燥,這正是因為缺乏有趣的人物和故事,這會使我們的嘗試更加實質。
有關多人遊戲的更多信息:因此,您的輻射76在CO -OP中播放
Fallout 76顯然是為Koop設計的。在這裡,真正的人充滿了生命。最美麗的故事是與朋友結合創建的。它們是輻射76。一起嘲笑有趣的情況。對(小)光榮的失敗感到煩惱。 Fallout 76是為希望與他人一起在郵政雜誌中與他人一起生存的人。
孤獨的狼實際上會在這裡感到非常孤獨。
在測試中閱讀我們的完整印象
誰是輻射76,而不是誰?我們的測試提供了答案:
輻射76 IM測試
身份危機中的超級突變體