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輻射76在PS4和Xbox One的測試中。
輻射76- 玩家現在可以下載PS4,Xbox One(和PC)的免費荒原更新,該更新為阿巴拉契亞荒原帶來了決定性的變化和創新:生活,人類的NPC,包括對話系統和一個全新的主要任務,這再次是舊的fallout遊戲。
在我們對Wastelanders的單獨測試中,我們解釋了為什麼Fallout 76值得第二次機會,特別是對單人球迷的吸引力:
升級為輻射76:NPC不僅使遊戲變得更加活躍,而且更加多樣。這就是為什麼我們根據我們的單獨的Wastelanders測試和授予70(以前為64的貶值),對主要測試的評估進行了調整。
這是我們對輻射76(沒有荒原)的原始測試:
輻射76可能以“戰爭,戰爭始終保持不變”的典型詞開始,但是這次使我們在完全不同的條件下將我們帶入了郵政 - 祖先。有了最新的序列部分,貝塞斯達(Bethesda)將經典的單人傳統留在了《末日系列》(End Time Series)歷史上的第一次,這是一款純粹的在線角色扮演遊戲。
分裂社區的勇敢步驟。雖然有些人期待最終能夠與朋友體驗後果,但其他人則哀悼經典的個人體驗。
從理論上講,輻射76有可能調和兩個陣營。西弗吉尼亞州別名阿巴拉契亞(Appalachia)為孤獨的狼隊和合作社包提供空間,希望成為單人遊戲和多人遊戲體驗。但是,實際上,這種折衷會導致一些問題,這些問題尚未從貝塞斯達角色扮演遊戲中知道。
輻射新世界
25年前,原子彈幾乎完全摧毀了地球。在西弗吉尼亞州中部的一個防護掩體中,我們免除了大戰的毀滅性影響,但現在敢於表面表面。
我們的工作?重建阿巴拉契亞荒原,找出居民發生了什麼。他們中的大多數人都是由一種神秘的病毒儲存的,該病毒要么殺死了它們,要么將它們轉變為殭屍般的“燃燒”。
在我們將所需的英雄匯集到通常的廣泛編輯器中之後,與前任相比,Fallout 76從厚的四個掩體牆中閃耀。抓住了我們的pip男孩,沒有零食,我們進入了大型的開放世界。
阿巴拉契亞州值得一遊的地方:
乍看之下,我們將來的遊樂場立即引人注目的是:貝塞斯達依賴於與輻射4相同的基本技術結構,但明顯搞砸了演示文稿。特別是,樹木為輻射畫了一幅異常風景如畫的圖片 - 輻射下劃線美麗的照明效果,這使我們的帖子 - 世界末日的嘗試幾乎在日落時浪漫的氛圍。
技術啟示錄
在測試期間,我們經歷了一些典型的貝塞斯達錯誤:浮動隊友,冷凍敵人和圖形錯誤。但是,輻射76並非無法播放。經常出現的框架更令人討厭:尤其是在許多建築物(即破壞的城市和定居點)的地方,幀速率分解不成比例- 在某些地方甚至很暴力,以至於我們首先以為遊戲會掛起。
但是遊戲世界不僅在視覺上令人信服。阿巴拉契亞是一樣的巨大的變體。我們徒步穿越茂密的森林,在粗糙的山上爭奪,穿過時尚的沼澤。我們在每個角落都發現了有趣的地方。廢棄的機場。被摧毀的定居點。蜿蜒地雷。所有這些都邀請您探索,幾乎總是擁有有價值的戰利品和數十種不同的對手類型,這些類型可以通過我們自己的攻擊模式和技能分別挑戰我們。
事實證明,這種情況是《輻射76》的明星。這次貝塞斯達廢物的潛力越多。
Ödland故事毫無生氣地告訴
在Fallout 76中,所有人類的NPC已經死亡或變成怪物。我們必須習慣由此產生的孤獨感。
如果輻射76故事可能會吸引我們人類主角他們會穿。除了機器人和人工智能怪物外,我們只會佔阿巴拉契亞。其他荒地居民,例如Raider,定居者,警察,醫生和消防員已經咬傷了放射性草,或者是作為突變體開始的。
我們既不進行對話,也沒有做出決定。取而代之的是,《輻射》 76完全講述了他的故事,有關磁帶,終端和字母。具有多人遊戲重點的遊戲中最糟糕的講故事方法,我們通常通過語音聊天與隊友進行對話,因此很難專注於任務說明或背景信息。
如果我們抓住了什麼,我們必須找到來自阿巴拉契亞的大多數故事非常無關緊要是。
除了聖樂隊和終端外,機器人還跳入了Quest Giver。這次沒有帶有答案選項的真實對話系統。
例如,在主要任務過程中,我們必須尋找一個帶有水處理裝置的特定人員,但最終只會遇到他們的遺體。
在故事的稍後,我們通過完成許多理論和實踐考試來加入當地的消防隊。相比之下,有趣的人物,全部努力是值得的,不再在消防局工作。我們只遇到機器人用他們的機械聲音來照亮我們的機器人。
我們從無法影響任何人類命運或與AI角色建立關係的知識開始,因為我們知道我們不會影響人類命運的知識。因為所有客戶已經祝福時間我們的任務感到毫無意義,對我們來說從來沒有真正重要。我們沒有塑造人類的未來,而是在他們過去的死者中亂七八糟。
畢竟,《輻射76》像前輩一樣通過環境故事講述 - 講述周圍環境的故事。因此,在旅途中,我們參觀了地圖北部寒冷的滑雪場,其中只有貴賓犬帽子嬉戲,想帶滑雪劍去喉嚨。一個小而有趣的時刻,代表遊戲的幽默。
從A到B再到C再返回
許多收集任務從一個地方到處追逐我們,但幾乎沒有一種嬉戲的方式
但不僅敘事,而且對《輻射》 76感到失望。Dröge收集任務將我們從A到B到C,然後再次返回。
例如,在一個廢棄的突襲者基地中,我們必須尋找信號放大器的組件,然後將其放在其以南的某個地下室中。然後,我們將成品零件帶回我們的機器人客戶端,而Robo客戶端又位於地圖上完全不同的位置,高高地在塔上。
去這裡,得到它,回來。這個無聊的方案貫穿主要和側面任務的很大一部分,使我們成為一個盲目遵循磁帶,終端和機器人的非個人化指示的使者。就像我們的客戶一樣,我們在機器人的旅程上,徒勞地笑著,創造力,靈魂。
因此,任何在福利中脫穎而出的人都應該很難在輻射76上度過艱難的時光。您將不會像單人分支那樣獲得經典的角色扮演體驗。輻射76只有當我們與CO -OP中的朋友一起去時,才真正有趣,將任務完全向左留下,並探索阿巴拉契亞的遠離路徑邊緣。
微交易和遊戲商店
輻射76具有微交易。在所謂的原子商店中,提供各種美容物品,例如情感,皮膚和營地家具,可以從貨幣原子中獲得。我們可以通過完成挑戰直接在遊戲中賺取原子 - 或者我們以真正的歐元獲得它們。但是,由於我們在玩遊戲中獲得了足夠的原子,並且在商店中發現了許多物品,因此在冒險期間,我們從未覺得被稱為真錢。