繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
多麼愚蠢的主意!XCOM 2從前任的英雄行為開始時,我們有腳:我們有外星人入侵者敵人未知它完全沒有打開。取而代之的是,外星人在地面上踩了我們,現在正在用降臨木偶政權鎮壓世界。
如果這不是如何啟動續集以盡可能振奮的主要示例。但是,如果您問我們如何正確製作續集 - 以及如何做成功移植在遊戲機上呢 - 那麼我們將對XCOM 2的其餘部分充滿熱情。
萬歲的抵抗!
外星人可能會掌握世界,但有些事情永遠不會改變。 XCOM防守部隊仍在抵抗入侵者,即使現在必須作為地下游擊隊鬥爭。為此,我們還領導了一支在戰術圓戰中由多達六名特工組成的團隊。他們繼承了前任的遊戲原理:通過每個鼻子和圓形的兩次動作,我們的小隊移動著尋找田野上的最佳掩護,並儘可能偷偷溜進側面。
精心設計的技巧盒由物品和技能製成,可確保雙方的主張和多樣性。到目前為止,經過證實,因此第一個級別 - 就像前任一樣,第二部分交付最高形式的圓形戰術。最重要的是,她知道如何在上訴中上演它:我們的男孩在類似電影的迷你攝像機驅動器中打開大火,有時會通過卡片出現在衝刺中,或順暢地揮舞著障礙物。
控制台控制是否有效?
XCOM 2於2016年2月發布了PC,當時尚未宣布遊戲機錄製。但是即使到那時,我們仍懷疑必須至少計劃:控件的許多元素看起來好像已經考慮了潛在的控制台版本。
在目標視圖中,我們選擇敵人並提供命令。
在PC上,XCOM 2有時比應該更麻煩。但是在PS4和Xbox One上,遊戲現在從這種控制方案中受益:戰術戰正在轉向遊戲板的頭等艙呢因為在這裡,目標視圖感覺就像是選擇對手的一種完全自然的方式,甚至比瞄準光標更令人愉悅。仍然存在很小的差異:如果要投擲手榴彈,則首先必須切換到目標視圖,然後選擇那裡的手榴彈,然後確定普通相機的投擲。但是總的來說,我們在田野上輕快而愉快地照亮了我們的士兵。畢竟,對於第一部分的遊戲機版本來說,這並不奇怪。
控制台技術
如果您害怕在這樣的較晚的移植物中閒逛,我們可以消除它的擔憂。 XCOM 2還圍繞控制台,並在很大程度上順利運行。框架速率偶爾僅在爆炸中短暫遭受痛苦,但並沒有真正困擾我們。
此外,我們看到了在過場動畫中撕裂的地方,但這也保持了可容忍的極限。加載時間較長真的很煩人:任務開始需要80秒。例如,PC版本中的一些錯誤也繼承了端口,例如,我們必須不時接受相機錯誤或不正確的動畫。