與內臟遊戲的關閉EA進行討論到單人遊戲辭職。在內臟開發的《星球大戰》遊戲顯然有許多問題不僅是因為它是單人遊戲。儘管如此,現在還有另一項聲明提供了類似的討論潛力:EA-Chief Financial官員Blake Jorgensen解釋說,內臟工作室的關閉是一個經濟決定,因為玩家線性標題不喜歡再玩了將是五到十年。
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在內臟遊戲中,只有大約八個開發人員被雇用。工作室縮減的事實是吸引主題和EA Vancouver的另一個原因。儘管開發人員試圖“真正將游戲玩法推向新的水平”,但遊戲EA都在每次評論中總是太線性,寫戒菸者。該決定並不容易,EA現在正在研究遊戲的哪些部分以及如何使用。
前維斯卡爾僱員的“很大一部分”現在正在研究其他項目和遊戲。 EA指出,您“嘗試保持盡可能多”。通常,出版商會在更早的遊戲開發中進行此類削減。但是,最終,該公司承認必須採取這樣的步驟,“如果您發現您發現真的不多的錢有些東西“。這顯然是關閉工作室和項目沖壓的主要原因。
您還認為線性遊戲不再如此流行嗎?