紅死贖回2在許多方面打破了以前的視頻遊戲的框架。更多的對話線,更多腳本頁面,更多動畫:任何人都必須做所有這些。
在一次採訪中,據說員工部分屬於搖滾明星西史詩每週100小時工作。
緊縮時間受到批評
這樣的,在釋放前不久或在視頻遊戲行業中形成了某些截止日期的情況不幸的是沒有例外。
但是,對此有越來越多的批評:每週100個小時,那將是每天14小時(不周末)或每天20個小時的“正常”一周。
Rockstar相對於100小時周的聲明
僅有的很少有高級僱員和自願:據丹·豪瑟(Dan Houser)稱,該聲明不適用於所有參與Red Dead Redemption 2的員工。
每週100個小時也應該在他身上作者團隊有關聯。這由四名員工組成:丹·豪斯本人,邁克·恩斯沃思,魯珀特·漢弗萊斯和拉茲洛·瓊斯。
Red Dead Redemption 2-Video討論:傑作您需要100小時的工作週嗎?
紅死贖回2
為什麼地圖的大小不是決定性的
沒有期望,也沒有強迫
最重要的是,據說每個人都自願投入了很多時間。團隊的其餘成員將是絕不期望推動這樣的層。
對面的我的城市丹·豪瑟(Dan Houser)解釋說,這是關於如何創建Red Dead Redemption 2中的敘事和對話。
他和他的三位作者會只有最近三週為了準備好一切,都非常強烈地工作。主要是出於激情。
“但是這項額外的努力是一種選擇,我們不會問任何人,也不要指望任何人這樣工作。
您會每周自願工作100小時嗎?