Red Dead Redemption 2的遊戲世界是巨大的 - 但這對於世界的質量並不重要。
即使已經有許多細節紅死贖回2眾所周知,幾乎沒有關於遊戲某些元素的任何信息。例如,出於可以理解的原因 - 或遊戲世界的地圖。
難怪在論壇和社區中,關於此主題有很多討論gtaforums例如,一些瘋狂的人會接受數百頁長線程屏幕截圖和視頻場景詳細介紹,甚至根據自己的計算創建了遊戲世界的地圖。
除了遊戲世界的實際細節外,我還始終閱讀地圖的大小在紅色死贖回2中以及與地圖的比較GTA 5。好像Rockstar只能通過建立更大的遊戲世界來展示自己的高野心。
紅色死贖回2-遊戲玩法 - 拖車#2:Zugüberfälle,Dead Eye&Ego-Perspektive
現在很清楚:紅死救贖2實際上有以前是最大的搖滾明星遊戲世界,那是我和我的與Rockstar的第二次約會確認的。而且我也承認,我被“卡片幾乎不知道”的炒作感染,甚至禁止在論壇上提到的線程和素描。
作者:
Tobias Veltin擁有遊戲世界紅死贖回1為了有史以來最好的之一,很少在開放世界中快速使用快速旅行。在Rockstar,他能夠在幾個小時內打紅Dead Redemption 2,並且已經確信他在第二部分會相似。
地圖的大小總是相對的
但是,當提到時,我很快意識到,Red Dead Redemption 2的地圖大小根本不是決定性的。
因為一方面,虛擬世界的大小總是感覺不同,例如,我可以使用哪些車輛和車輛 - 這已經告訴我搖滾明星羅布·納爾遜(Rob Nelson)在三月份的工作室出勤。
另一方面,我認為遊戲世界的純粹質量其他標準比純尺寸重要得多。
我將使用一個巨大但不活的遊戲世界?誰只覺得自己像是沒有Esprit或有趣的地方的背景?每次騎行都成為無聊的酷刑目的地?
是的,什麼都沒有。
幸運的是,我在玩時沒有所有這些感受。因為在RDR2世界中,我幾乎每秒都會看到一個新的細節或一個有趣的地方。野生動物和NPC使虛擬的野生西部活著,我的印像是,每棵樹和每棟建築物都被故意放置在它們站立的地方。
沉浸式>大小
這是這樣造成的我在本文中詳細介紹的痛苦鹿,對於經常引用的沉浸式,我很快就忘記了我只能在人為創建的遊戲世界中移動。世界本身成為一個角色。因此,當然,純淨的問題迅速相對。
Red Dead Redemption 2-視頻:這將是下一個遊戲革命嗎?
這就是為什麼我只使用RDR2的地圖坐下點,當然還有一個粗略的概述。
我相信你們大多數人都會一樣。例如,您讓地圖關閉,例如,騎著最近的小森林,只是為了看看那裡有什麼。然後,沒有人會問自己這個世界現在是否比GTA 5更大,相同的大小還是小。
RDR 2如何好?
6小時後的第一個結論
有關RDR2地圖的最重要信息
到目前為止,我總結了我們對RDR2的地圖的了解:
- 到目前為止最大的搖滾明星遊戲世界
- 五個州:安巴里諾,西伊麗莎白,新漢諾威,萊莫恩,新奧斯丁
- 幾個城鎮,例如情人節和聖丹尼斯。
- 各種景觀類型:雪覆蓋的山脈,大草原,沼澤,森林等
- 東北與RDR1的地圖聯繫。
- 一開始,該卡仍處於霧毯(“戰爭的霧”)之下,並且僅逐漸被發現。
我也對一個人進行個人評估最近發表的謠言,誰應該特別期待第一個紅死救贖的鑑賞家:
注意:劇透!
警告:以下段落包含破壞者
一個荷蘭網站從Rockstar中獲悉,RDR2還將包括Rockstar的完整地圖(與New Austin和Mexico Section Nuevo Paraiso)的完整地圖。此信息現在再次刪除。
我看到了RDR2的地圖,實際上,放大時,卡的西南部仍然有很多空間 - 紅色死贖回的地圖1將非常適合。
當然,這仍然是純粹的猜測和沒有確認但是,我認為很多表明RDR1的地圖。